TES V: Skyrim - Isang hindi malilimutang gabi. Mga hindi natapos na quest sa TES V: Skyrim Quests of the Daedric Princes

Pagkatapos mong maabot ang level 14, sa isa sa mga random na tavern sa Skyrim ay tatawagin ka ng isang bisitang nakasuot ng itim na robe na pinangalanang Sam Geven. Mag-aalok siya na maglaro ng Skyrim folk game na "sino ang hihigit kung sino."

Pagkatapos ng unang mug, ang iyong kasama sa pag-inom ay magsisimulang magdila, at pagkatapos ng pangalawa ay halos sumuko na siya. Inumin ang huli, at malapit nang magsimula ang iyong mga pakikipagsapalaran.

Debauchery sa Templo ng Dibella

Gumising ka sa Templo ng Dibella sa Markarth. Ang dismayadong priestess na si Senna ay nakatayo sa malapit at pinagagalitan ka dahil sa basura sa paligid mo. Tulungan ang priestess na alisin ito (ang banal na tubig at isang daliri ng higante ay magagamit), at pagkatapos ay alamin mula sa kanya ang mga detalye ng iyong hitsura dito.

Lumalabas na ikaw, sa isang estado ng pagkalasing sa alkohol, ay sumabog sa templo at naging magulo, sumisigaw ng isang bagay tungkol sa isang kasal, isang kambing at Rorikstead. Hindi alam ng priestess ang tungkol sa sinumang Sam, ngunit sa sahig ay makakahanap ka ng tala tungkol sa pagpapanumbalik ng ilang sirang tauhan, na nilagdaan ni Sam.

Hindi na kailangang linisin ang mga bagay sa templo - gamitin lamang ang iyong mga kasanayan sa pagsasalita o bayaran lamang ang priestess para sa gulo.

Deal ng siglo

Ang iyong landas ay nasa Rorikstead. Maghanap ng isang magsasaka na nagngangalang Ennis doon. Sasalakayin ka niya ng mga akusasyon ng pagnanakaw ng kambing. Ninakaw daw nila at ibinenta sa isang higante.

Muli, hindi kinakailangan na maghanap ng kambing - maaari mong bayaran si Ennis o takutin siya. Ngunit sa kasong ito, pinagkaitan mo ang iyong sarili ng kasiyahan ng ganap na pagkumpleto ng nakakaaliw na pakikipagsapalaran.

Pumunta sa paghahanap ng kambing sa utos ng marker. Makikita mo si Gleda, ang pangalan ng kambing, sa isang burol malapit sa Rorikstead. Ang problema ay ang higanteng si Grok ay "naka-duty" sa tabi ng kambing, na magiging mapayapa hanggang sa subukan mong kunin ang kanyang maliit na hayop mula sa kanya.

Kaya maaari mong gamitin ang isa sa mga sumusunod na opsyon:

  • Patayin ang higante;
  • Nakawin ang kambing nang hindi napapansin;
  • Kalmahin ang higante gamit ang isang spell mula sa paaralan ng ilusyon.

Kapag bumalik si Gleda sa kanyang may-ari, sasabihin niya sa iyo na binanggit mo ang isang partikular na Isolde at Whiterun.

Ang aking nobya

Nakatira si Isolde sa mga lansangan ng Whiterun. Nakautang ka rin pala sa kanya - binigyan ka niya ng engagement ring on credit dahil ikakasal ka.

Maaari mong takutin si Isolde o bayaran siya ng 2000 ginto. Ngunit tiyak na hindi inirerekomenda na laktawan ang bahaging ito ng pakikipagsapalaran, kung dadaanan mo ito sa unang pagkakataon.

Kung magpasya kang ibalik ang singsing sa Isolde, ang iyong landas ay nasa Witch's Mist grove, na nasa timog ng Windhelm. Ang iyong nobya, gaya ng nahulaan mo mula sa pangalan ng lugar, ay isang mangkukulam.

Si Moira - ang iyong nobya - kapag tinanong tungkol sa singsing, ay magsisimulang sumirit na ayaw ka niyang ibahagi kay Esmerelda (isa pang mangkukulam). Nakakatakot isipin ang totoong nangyari dito. Ang manghuhula ay kailangang patayin at ang singsing ay ibinalik kay Isolde.

Misty Grove

Ang huling hintuan ay ang Fort Morvunskar, na tinitirhan ng mga mangkukulam na susubukan na sirain ka sa lahat ng magagamit na mapanirang spell. Pagkatapos mag-clear, tingnan ang isa sa mga sulok ng Morvunskar, kung saan mayroong isang malaking translucent na globo. Pumasok ka sa loob at makikita mo ang iyong sarili sa isang maulap na kakahuyan.

Sa paglalakad nang kaunti pa sa daan pasulong, makikita mo ang mga taong nagpipistahan sa isang clearing, na pinamumunuan ng iyong kaibigan na si Sam Geven. Kausapin mo siya at malalaman mo na si Sam Guevenne ay walang iba kundi ang Daedric Prince Sanguine mismo.

Para sa gayong masigasig na "debriefing" pagkatapos ng isang magulong sesyon ng pag-inom, gagantimpalaan ka ni Sanguine ng isang artifact na nagpapahintulot sa nagsusuot na magpatawag ng isang dremora mula sa kaibuturan ng Oblivion sa loob ng dalawang minuto.

Isa pang biktima

Tila oras na para kalimutan si Sanguin at ang kanyang masasayang pakikipagsapalaran, ngunit hindi iyon ang nangyari. Ngayon ay may pagkakataon ka nang makilala ang Argonian Drink-To-Bottom sa panahon ng iyong mga pakikipagsapalaran, na susubukan na kumuha ng 10,000 ginto mula sa iyo para sa diumano'y pagpapadala sa kanya sa isang bandidong kampo, kung saan siya muntik nang mamatay. Gamit ang mga kasanayan sa panghihikayat, maaari mong bawasan ang halaga sa 750 ginto o makitungo sa butiki tulad ng isang tao.

Tinatanggap ka namin sa kalawakan ng bagong seksyon. Ang "gotDiary" ay isang paraan upang pag-usapan ang tungkol sa laro nang detalyado, na ninanamnam ang bawat detalye.

Dahil ang taglagas na ito ay nagbigay sa mga tagahanga ng interactive na libangan ng isang buong pagkakalat ng mga kapana-panabik at mataas na kalidad na mga proyekto, ang pagpili kung ano ang eksaktong isasama sa isyu ng "pilot" ng seksyon ay naging hindi napakadali. Fresh pa rin ang adventures nina Batman at Nathan Drake. Hindi pa lumalamig ang makina ng eroplano at hindi pa napatay ang huling nilalang sa RAGE.

Gayunpaman, pagkatapos ng pagmuni-muni, nagpasya ang gotPS3 editor na dapat nilang "sabihin nang detalyado" ang tungkol sa malaking pakikipagsapalaran. Ang dahilan (isang partikular na laro) ay mabilis na natagpuan: noong Nobyembre 11 ng taong ito, ang ikalimang bilang na bahagi ng serye ng The Elder Scrolls - The Elder Scrolls V: Skyrim - ay inilabas.

At saan, kung hindi sa "mga sinaunang balumbon", maaari kang makaranas ng isang "mahusay na pakikipagsapalaran"? Piliin ang landas ng isang magnanakaw, salamangkero o mandirigma. Palibutan ang kalahati ng kontinente, labanan ang dragon. At sa parehong oras, isaalang-alang na ang kasalukuyang yugto ng "gotDiary" ay isang piloto. Nangangahulugan ito na magbabago ang format ng seksyon sa paglipas ng panahon. Iwanan ang iyong puna sa mga komento sa materyal.

Taos-puso sa iyo, nakakuha ng mga editor ng PS3.

Kaya, tila, ito ay, maliban sa marahil isang "periphrase" ng pagpapakilala ng ikatlo TES nakakamangha. May pumukaw sa isip: may pagkakulong sa buong paligid at, tila, ang karakter ay hindi dinadala sa isang pagtatagpo kasama ang magagandang horis. Sa totoo lang, hindi natin nakikita ang bida mismo - isa ring classic. Nauuna pa rin ang henerasyon ng mga protege.

Ang ilang mga puntos para sa Skyrim: kung isulat mo ang ilang maliliit na bagay sa anyo ng clumsy animation ng palakol (ang ulo ay lumipad upang "wow"), ang pagpapakilala ay mas malamang na kawili-wiling sorpresa kaysa sa pagtataboy. Sa Oblivion, ang bagay na ito ay, sa anumang kaso, mas masahol pa. Hindi pa nila kami pinapayagang subukan ang nilikhang Nord sa pagkilos, ngunit walang kabuluhan. Sa pamamagitan ng paraan: ang dragon na dumating nang hindi inaasahang inilagay ang lahat sa lugar nito. Ang Skyrim, hindi tulad ng mas mabigat na pantasya na Obvilion, ay may tono bilang isang seryoso, madilim na nobelang pantasiya na, umaasa ako, maraming mga twists at turns. Isang bagay tulad ng Martina o Sapkowski sa pamamagitan ng boltahe. Sa ngayon ang mga impression ay medyo maganda.

Sa kasamaang palad, gaano man ito: pagkatapos na ipagkatiwala ang karakter sa kanyang sarili (ang mga string ay tinanggal mula sa mga script), ang parehong Oblivion ay iginuhit, kasama o minus ang ilang mga detalye. Sistema ng marker. Isang magandang misyon ang naghihintay. Kabayo. Nagsisimula itong sumipsip nang hindi kanais-nais sa hukay ng tiyan.

Ito ay totoo. Ang pagbabalik sa aming sariling lupain (Skyrim ay ang maliit na tinubuang-bayan ng mga Nord) ay naging isang galit na galit na pagmamadali para sa marker. Ang talaarawan ay isang hiwalay na usapan ng bayan. Naglalaro ako ng "pissy" na bersyon, at samakatuwid sa bawat oras na kailangan kong tumingin sa ilang impormasyon, kailangan kong pumunta sa menu ng pause. Panggulo.

Bumigay ako at ikinabit ang joypad. Ito ay naging mas maginhawa upang i-play. Maliban na ang format ng magazine mismo ay hindi kapani-paniwalang nakakainis. Mukhang walang epekto ang katalinuhan ng karakter sa mga nangyayari sa travelogue. Isang maikling buod lamang ang ipinapakita: kung ano ang kailangang gawin, kung saan pupunta (ang mga marker ay "namumuno" sa mundo), kung sino ang papatayin. Oh, ilang tao na ang napatay ko, ilan na ang napatay ko. Fuck them. "Masasaktan ako" at pumunta sa Morrowind.

Sa kabutihang palad, kailangan nating maghintay ng ilang sandali kasama ang "monasteryo": na pinadali ang kasal ng dalawang kabataan (sinisira ang pangatlo), ito ay isang kamag-anak. Juliet nawawala ang gintong trinket. Sige, Tutulong ako. Anong meron doon?

Sa daan patungo sa ninanais na kuweba, napansin kong walang buhay na nilalang ang dinala sa panimulang lokasyon ng Skyrim: isang kampo ng mga higante, maraming bandido at isang pares ng mga lobo - hindi ito seryoso. Maaari lamang tayong umaasa na ang mga bagay ay magiging mas mahusay sa susunod.

Wow, ang gawain ay hindi naging isang mapurol na "giling" ng kuweba. Sa daan mayroong isang sub-boss (malaking halimaw - approx.). Nang maibaba ang gagamba, natagpuan ng aking Nord ang malas na magnanakaw, na nakatali sa isang patong ng mga pakana. Ito ay lumabas na ang ginintuang paa, na kanyang ninakaw mula sa mangangalakal, ay nagbubukas ng tarangkahan sa ilang uri ng tirahan ng kapangyarihan sa "Abot ng Hangin."

Mayroong dalawang mga pagpipilian (oh Diyos, napakarami!): kunin ang paa kaagad o abutin ang adventurer at idikit ang isang talim sa kanya sa panahon ng cut-scene (oo, lumitaw nga sila). Nagkataon na nakakuha ng matalas na espada ang rogue sa mismong hypochondrium. Higit pa - higit pa: isang lohikal na bugtong mula sa kategoryang "The Sphinx Whispered". Nang makabuo ako ng isang kadena mula sa "kapanganakan hanggang sa kapanahunan," nagpunta ako sa mga guho, at mayroong isang malakas na kaaway. Hmmm, pero pwede na lang niyang kunin ang kanyang paa.

Muli akong namangha sa kung gaano karami ang console interface ng Skyrim. Kahit na ang leveling tree (mas payat, sa palagay ko - hindi ko pa naiisip) ay nagdudulot ng pangangati. Hindi maginhawang mag-scroll dito kahit na may joypad. Medyo nasobrahan ito ng mga developer. Ang pinakamasama ay ang "perks" a la Fallout ng Bagong Henerasyon. Samantala, sa paghahanap ng hindi bababa sa ilang ilegal na guild, pinalibutan niya ang bahay ng mangangalakal. Sumulat sila sa mga forum na ito ay puno ng mga kahihinatnan. Sa tavern, nagpahiwatig ang barmaid na may isang lalaki na gustong sumali sa Dark Brotherhood. Ito ay isang bakas.

Nang makalimutan ang tungkol sa pangkalahatang storyline, nagsimula ako sa isang mahusay na kampanya sa mga lupain ng Skyrim. Sa paglabas ng lungsod ay may nakasalubong akong lokal na bersyon ng isang taksi. Cart, mga kabayo sa harness. Noong una ay akala ko ito ay isang glitch. Hindi pala. Sa katunayan: para sa isang tiyak na bayad, ang driver ng taxi ay nagsasagawa ng transportasyon sa Nord sa anumang malaking settlement.

Wow, mukhang bagay na ito. Sa pag-iisip, napakamot ako sa likod ng aking ulo: posible ba talaga? Morrowind? Sa panahon ng paglo-load (ang mundo sa Skyrim ay nahahati sa mga zone), lumitaw ang mga sinaunang (na nakakaalam, mauunawaan) na mga istruktura. Nandoon ang mga robot. Ang tala ay pinananatili.

Sinalubong ni Morkhol, isang pamayanan sa dulo ng mainland, ang Nord nang may katahimikan at malalim na gabi. Sa saliw ng blizzard, pumasok ako sa tavern, at nagtatapos... sa bahay ng pinuno ng bayan. Nalaman ko mula sa guwardiya na ang abo sa kabilang dulo ng Morhol ay pinangyarihan ng krimen. Ang Jarl (isang local government appointee) ay nangangako ng malaking pabuya sa sinumang makakaalam kung ano talaga ang nangyari doon. Voila: isang buong sangay ng mga gawain ang nabuksan.

Sa mga guho ng isang bahay, may nakilala akong multo. Ang batang babae na namatay sa sunog ay nagsabi na siya ay natatakot sa isang bagay at sasabihin lamang ang totoo kung ang aking kaso ay natagpuan siya pagkatapos ng paglubog ng araw. Kung saan hindi malinaw. Sistema ng marker - sa wakas! - nabigo. Hindi niya sinasabi sa akin kung paano lutasin ang paghahanap o kung nasaan ang babae. Mahusay, halos masaya ako sa mga bagong "scroll".

Kaya't ang pagnanakaw mula sa isang mangangalakal ay bumalik sa akin. Hindi kalayuan sa abo ay sinalubong ako ng isang kumpanya ng masasayang gopnik. Isang bundok ng mga kalamnan, baluti at maraming sandata. Puwersa siyang lumaban, gumugol ng ilang potion na nagpapanumbalik ng kalusugan at bahagi ng kanyang mga reserbang mana. Ang pagkakaroon ng paghalungkat sa mga bulsa ng pinuno ng mga gopnik, nakakita ako ng isang tala: sabi nila, parusahan ang magnanakaw, kung hindi, siya ay ganap na nabaliw. Anong asungot ang mangangalakal na ito!

Naghintay ako hanggang hatinggabi at pumunta upang tuklasin ang paligid ng Morhol. Wow, isang personalized na kuweba - sulit itong silipin.

Gayunpaman, wala akong nakitang mabuti doon. At natuklasan ko ang isang kawan ng mga nagugutom na dugo. Ang pinuno ng grupo ay humarap sa mahirap na Nord sa isang pagkakataon. Pagkatapos ng ilang screen I-save/I-load Napagtanto ko na kailangan kong pagbutihin at mamuhunan sa mga mahiwagang kasanayan. Gayunpaman, ang bawat ulap ay may silver lining: isa pang tampok ng Skyrim combat system ang natuklasan - ang kakayahang mag-spells gamit ang dalawang kamay. Dobleng pinsala sa nagsusubo ng dugo. Ang problema lang ay, lahat ng iba pang bagay ay pantay-pantay (kung isasaalang-alang natin ang kakayahan ng bampira na sumipsip ng dugo gamit ang isang spell), ito ay maliit na tulong.

Pagkatapos ng ilang oras na paglibot sa labas ng bayan, halos hindi ko sinasadyang marating ang libingan na kailangan ko. Sa malapit ay isang bampira. Hm, kakaiba.

May "vampire trace" pala sa kasong ito. Sinabi ng isang lalaking nakatambay sa tabi ng libingan na maaaring sangkot ang mga bloodsucker sa kaso, ngunit ayaw niyang paniwalaan ito.

Ngunit narito ang isang mas mahusay na pagtambang: gumagana ang marker! Teka, bakit?!

Okay, nandito na tayo. Isang hindi mahalata na bahay, isang simpleng kastilyo sa pasukan. Pumasok ako, pumasok ako... mamatay ako.

Oh, hindi na kailangang pumunta doon sa gabi nang hindi nag-level up at ang mga kinakailangang magic skills. Sige. Naghihintay ako ng umaga. papasok na ako. Ipinapadala ko ang alipores ng bampira sa lupain ng walang hanggang pangangaso. Bumaba ako sa basement at kahit papaano ay pinapatay ko ang ghoul na natutulog sa kabaong. Mukhang sarado na ang kaso, ngunit hindi ganoon. Sa tabi ng malamig na kama, nakita ng aking Nord ang talaarawan ng isang bampira, at doon...

Itutuloy…


Bersyon: 1.52
Wika: Ruso

Paglalarawan:
Kumuha ng mga tala sa mismong laro! Ang mod na ito ay nagdaragdag sa laro ng kakayahang lumikha ng iyong mga personal na tala nang direkta sa laro gamit ang isang journal (SkyUI widget), maaari mong tingnan ang iyong sariling mga entry sa talaarawan at ang punto ng mod na ito ay anumang oras maaari mong buksan ang iyong notebook direkta sa laro at isulat ang mga kinakailangang impormasyon at mga paalala tungkol sa isang bagay... Halimbawa, madalas kapag naggalugad ng iba't ibang lokasyon o simpleng naglalakbay, may mga sitwasyon na gusto mo lang ipagpaliban ang iyong pananatili sa isang partikular na lokasyon at bumalik sa ibang pagkakataon, ngunit pagkatapos minsan nakakalimutan mo na lang kung ano ang gusto mong gawin sa mga lokasyong iyon mula sa kung saan ka umalis at sinimulan mong matandaan ang lugar na ito, ngunit hindi mo na matandaan... Kaya ngayon ay maaari kang gumawa ng isang entry o paglilinaw sa iyong journal at pagkatapos ay kung may nakalimutan ka, buksan ang journal at pagkatapos ay matuklasan mo na kailangan mong gawin ito o iyon sa iyon o sa ibang lokasyon. Upang baguhin ang layout sa laro at magsulat sa Russian, i-install ang "Skyrim -Elys- MemInfo" utility (tingnan sa ibaba sa mga kinakailangan) o maaari kang sumulat sa Ingles, halimbawa "Tut lokacia Vaitran, nado suda vernutca", sa pangkalahatan , ayon sa gusto mo.

Update: 1.52
- I-export sa txt. Ini-export na ngayon ng (text file) ang buong talaarawan, sa halip na ang napiling seksyon lamang
- Nagdagdag ng dalawang bagong function sa MCM menu: I-export sa XML file at import mula sa XML file (ang mga function na ito ay nangangailangan ng mod 1.2 o mas mataas na naka-install)

Baguhin ang log:
- Ngayon ang lahat ay ganap na sa Russian!
- Ngayon ay mayroong 2 mga pagpipilian para sa pagpili ng isang tema para sa talaarawan, ang karaniwang "Madilim" na window at isang bagong view na "Aklat" (ang talaarawan ay magiging sa anyo ng isang regular na libro na may mas advanced na mga pagpipilian at mga bookmark at mga setting ng hitsura ng pahina
- Nagdagdag ng mga seksyon sa talaarawan para sa mga kabanata na "Diary", "Bestiary", "Characters", "Quests", "Miscellaneous", bawat kabanata ay may hiwalay na setting at ang kakayahang baguhin ang larawan ng kaliwang pahina ng diary at baguhin din ang mga larawan ng mga kabanata
- Ngayon ang talaarawan ay gumagamit ng vanilla, karaniwang mga font ng laro, upang ang lahat ng ipinasok na mga character ay katugma sa font ng laro, pati na rin ang suporta para sa pagpasok ng Russian writing
- Nagdagdag ng suporta sa mouse para sa paglipat sa pamamagitan ng mga bookmark at mga pagpipilian sa talaarawan
- Maaari mo na ngayong baguhin ang mga pangalan ng iyong mga bookmark at mga kabanata
- Nagdagdag ng 5 magkakaibang mga font na may suporta para sa pagpasok ng wikang Ruso kapag nagsusulat (3 karaniwang mga font ng paglalaro, sa menu ng MSM nagsisimula sila sa Skyrim prefix at 2 alternatibong mga font na Arial at Times New Roman), ngunit upang magsulat sa Russian, kailangan mo muna upang itakda ito sa Windows Ang Russian ay ang default na wika sa panel ng mga setting ng wika, sa tray na malapit sa orasan at ang slider para sa pagbabago ng laki ng font (mga setting sa menu ng MSM)
- Inayos ang iba't ibang mga bug at error
- Inayos ang isang seryosong isyu kung saan hindi maglo-load ang laro kung mayroong higit sa 4096 na mga character sa isang tala sa talaarawan. Ngayon ang laki ng bawat entry sa talaarawan ay limitado sa 4000 na mga character
- Mga setting ng kontrol (ON support controller). Kung gumagamit ka ng controller, tiyaking mababago ang mga kontrol sa menu ng MCM
- Inayos ang isang isyu na humantong sa katotohanan na ang talaarawan ay maaaring magbukas sa loob ng isa pang menu. Upang i-debug ang pagpapakita ng talaarawan sa laro sa isa pang menu, isang pindutan na "Isara ang Talaarawan" ay idinagdag sa menu ng MSM sa kategoryang "Pag-debug" . Pindutin ang pindutan ng isang beses at ang lahat ay dapat na maayos.
- Isang button na "Page Debug" ay naidagdag sa menu ng MSM upang suriin ang functionality ng pagpuno sa iyong talaarawan ng limitasyon na hanggang 612 na tala at 4000 na character sa bawat tala. Kung gusto mong suriin ang iyong laro at ang pagpapatakbo ng isang ganap na napuno na talaarawan, maaari mong subukan ang pagpipiliang ito, hindi ito kinakailangan, ngunit maaaring suriin ng pagsubok ang mod. ay nasa menu ng MSM). Siguraduhin lamang na pagkatapos ng pag-verify ay hindi mo i-overwrite ang iyong pangunahing pag-save. Pagkatapos ng pag-verify, ang lahat ng "pekeng" na tala ay tatanggalin mula sa journal, ito ay magtatagal
- Inayos ang mga menor de edad na isyu na maaaring magresulta sa hindi pagbukas ng talaarawan o hindi nailapat nang tama ang mga setting ng talaarawan
- Nagdagdag ng mga pagpipilian para sa pagtatakda ng mga hotkey para sa pamamahala ng menu ng talaarawan sa laro
- Inayos ang isang bug kapag nagbago ang posisyon ng window ng talaarawan sa screen pagkatapos ng mga setting sa menu ng MSM
- Itinaas ang limitasyon ng mga entry sa diary sa 612 (maaari ka lamang gumawa ng 100 entry sa diary)
- Kapag nagtatalaga ng mga hotkey, hindi na gumagana ang "pagpapalit ng pangalan" sa mga enchanted na item sa menu ng player
- Inayos ang mga problema sa pag-export ng text at mga setting ng pag-save/paglo-load
- Inalis ang takenotes.dll file (na isang natitirang file sa v1.0), tanggalin ang file na ito mula sa folder ng laro sa Skyrim/Data/SKSE/Plugins/takenotes.dll
- Inayos ang isang error kapag nagse-save ng mga setting para sa posisyon at sukat ng isang widget (talaarawan) sa screen
- Ang tugon sa pagsasara ng menu ay madalian na ngayon
- Ang bawat entry ay maaari na ngayong magkaroon ng 1000 character (mula sa 800)

Mga setting ng mod sa menu ng MSM:
- Sa menu ng MCM maaari mong i-configure ang mga hotkey upang tawagan ang log sa laro, mag-save ng mga tala o mag-load ng mga tala
- Ang mga sumusunod na opsyon ay magagamit:
~ Pagpapalit ng tema ng talaarawan: Aklat at Madilim (ang pagpipiliang Madilim ay magiging isang window lamang, ang opsyong Aklat ay nasa anyo ng isang regular na aklat). Pansin!!! Kung pipiliin mo ang opsyon na "Madilim", pagkatapos ay sa MSM pumili ng mga font na may prefix ng Skyrim, 2 iba pang mga font ay magkakaroon ng hindi tamang mga indikasyon sa araw at buwan, sila ay nasa anyo ng mga cube, ang iba pang 3 mga font ay gumagana nang maayos, sa " Book" na opsyon sa talaarawan, lahat ng 5 mga font ng trabaho
~ Hotkey para sa Journal (default X) - key na ginagamit upang direktang ma-access ang journal sa laro (maaaring baguhin sa menu ng MSM)
~ Menu mode switch (default ay SPACEBAR) - key para sa paglipat sa pagitan ng menu at navigation mode (maaaring baguhin sa MSM menu)
~ I-save ang Mga Setting - Sine-save ang mga setting ng log (mga hot key, posisyon ng widget sa screen at laki)
~ Load Settings - Naglo-load ng mga setting mula sa isang log file
~ Export Log - I-export ang log sa isang text file para sa offline na pagtingin (ang function na ito ay sa pangkalahatan at hindi kinakailangan, at nangangailangan din ng isang espesyal na programa upang mag-output ng teksto mula sa laro nang direkta sa isang text file sa computer)

JOURNAL - MENU MODE SA LARO:
- Kapag binuksan mo ang magazine sa unang pagkakataon, magiging ganito ito (screenshot sa ibaba)
- Sa ibaba ng window ng talaarawan, kung ang tema ay "Madilim" maaari mong makita ang menu ng mga pagpipilian, at kung ang tema ng talaarawan ay "Aklat", pagkatapos ay sa kanang bahagi ng aklat ay may mga shortcut na lalabas para sa paglipat sa ang talaarawan at mga setting
~ Bago - Bagong tala - paglikha ng bagong entry sa talaarawan
~ I-edit - I-edit - baguhin o i-edit ang nakasulat na teksto
~Tanggalin - Tanggalin ang Tala - Tanggalin ang kasalukuyang ipinapakitang tala
~ I-save - I-save ang Tala - i-save ang tala na iyong isinulat
~ Isara - Isara - isara ang journal
- Sa talaarawan, ang lahat ng mga pagpipilian ay ganap sa Russian

EDITING MODE:
- Kapag gumagawa ng bagong entry sa journal, inililipat ang mode ng pag-edit gamit ang opsyong "I-edit".
- Lumabas sa mode ng pag-edit, pindutin ang TAB o ESC (kanselahin ang input)

JOURNAL SETUP:
- Kapag wala ka sa edit mode, maaari mong i-configure ang log gaya ng sumusunod:
- SHIFT + ARROW KEYS - ilipat ang magazine sa screen pakaliwa, kanan, pataas, pababa
- CTRL + ARROW KEYS - baguhin ang laki ng log window
- Sa sandaling i-set up mo ang log, maaari mong i-click ang opsyon na "I-save ang mga setting" sa menu ng MSM at ang lokasyon at laki ng window ng log ay ise-save

MGA HOTKEY:
- Para sa bawat opsyon, pagbubukas, pagsasara, pag-edit at iba pa sa MSM menu, maaari kang magtalaga ng hot key, ngunit mag-ingat, kung magtatalaga ka ng key na ginagamit ng laro bilang default, ang key na ito para sa talaarawan ay hindi gumana, magtalaga ng isa pang susi

HELP WINDOW:
- Ang window na ito ay naglalaman ng mga kontrol para sa pamamahala ng log. Maaari itong i-on at i-off gamit ang F1 key

MGA PAGHIhigpit:
- Ang log ay maaaring maglaman ng hanggang 612 log entry, bawat entry ay maaaring magkaroon ng 4000 character
- Sa palagay ko ay hindi magdudulot ng mga problema ang pagtaas ng bilang ng mga input na character, ngunit huwag lumampas dito hanggang sa gawing mas madaling ma-access ng may-akda ang bilang ng mga log page at input character.

Mga kinakailangan:
- Laro bersyon 1.9.32.0.8 at mas mataas
- o mas mataas
- o mas mataas
- at mas mataas, kung ninanais (kailangan ang mod na ito upang i-import at i-export ang iyong mga tala mula sa talaarawan sa laro, sa isang text file at pabalik, pati na rin ang pag-export at pag-import sa xml file, pati na rin upang i-save ang mga setting ng menu ng MSM)
- Rekomendasyon.

Kung na-install mo ang The Elder Scrolls V: Dawnguard add-on, malamang na bumisita ka sa isang lokasyon na tinatawag na Cairn of Souls. Mula sa pangalan ay malinaw na ito ay isang mundo ng mga bihag na espiritu, at ang mga may-ari lamang ng mga itim na kaluluwa ay napupunta dito. Ang portal na humahantong sa madilim na Kaharian ng mga Patay ay matatagpuan sa kastilyo ng Volkihar. Mahahanap mo ito sa panahon ng quest na "Chasing the Echo."

Mayroong apat na virtual na puzzle na maaari mong kumpletuhin sa Cairn. Ang artikulong ito ay nagbibigay ng isang paglalarawan ng paghahanap na tinatawag na "The Impatient Saint".

Maikling Paglalarawan

Matapos makapasok si Dovahkiin sa Cairn of Souls, maaaring matisod niya ang isang hindi mapakali na kaluluwang Dunmer na pinangalanang Jiub. Hihilingin ng kaluluwang ito sa kalaban na maghanap ng sampung pahina mula sa unang volume ng kanyang sariling talambuhay, na nakakalat mula sa itaas sa buong lokasyon.

Pakitandaan na kung magdadagdag ka ng mga page gamit ang console commands, hindi mag-a-update ang laro, na nangangahulugang hindi magiging quest item ang mga opus page ng Jiub.

Talambuhay ni Jiub

Ang pangunahing karakter ng paghahanap na "The Impatient Saint" ay ang may isang mata na Dunmer Jiub. Una siyang lumitaw sa ikatlong bahagi ng maalamat na The Elder Scrolls universe. Kasama ang pangunahing tauhan, dumating siya sa isla ng Vvardenfell. Kaunti lang ang nalalaman tungkol sa kanya: malamang, siya ay isang magnanakaw, ngunit hindi siya miyembro ng Thieves Guild. Ayon sa mga sabi-sabi, namatay si Jiub noong Oblivion Crisis. Gayunpaman, ang kaluluwa ni Jiub ay handa na sabihin kay Dovahkiin ang tungkol sa kanyang pagkamatay pagkalipas ng 200 taon: lumipat siya sa Cyrodiil, kung saan siya ay nakuha ng Daedra na sumalakay sa lungsod. Ang mga prinsipe ng Daedric ang nagpadala sa kanya sa Cairn of Souls. Sa isang pakikipag-usap sa huling Dragonborn, lumalabas na ang Dunmer ay hindi man lang napagtanto na sila ay namatay. Sasabihin sa iyo ni Jiub ang sumusunod: naniniwala siyang nakakulong siya sa Tamriel at naghihintay sa kanyang paglaya sa lahat ng oras na ito.

Saan hahanapin ang mga pahina?

Mahahanap ng bida ang unang pahina sa isang angkop na lugar kung saan nakatayo ang isang malungkot na kaluluwa. Upang gawin ito, kailangan mong lapitan ang daanan sa dingding at pumunta sa kanan sa kahabaan ng gusali. Ang ikalawang pahina ay matatagpuan sa kaliwa ng pasukan sa libingan: dito makikita mo ang halos nawasak na Wall of Words at isang dibdib, sa likod kung saan ay ang nais na bagay. Susunod, ang Dovahkiin ay dapat pumunta sa kanluran: bago maabot ang unang pader, makakahanap siya ng isang maliit na nabakuran na sulok kung saan matatagpuan ang gusali. Ang ikatlong pahina ay naroon mismo. Pagkatapos nito, mahigpit na pumunta sa hilaga mula sa kampo ng Jiuba: doon makikita ng Dovahkiin ang ikaapat na pahina. Ang maliit na gusali kung saan ito matatagpuan ay nakakabit sa dingding ng libingan. Mula sa lugar na ito, dumiretso sa silangan: makakakita ka ng altar na may quest item dito. Ang isa pang pahina na kailangan upang makumpleto ang paghahanap na "The Impatient Saint" ay matatagpuan sa mga bagay na nakakalat malapit sa kampo ni Jiub. Ang isa pang palatandaan ay ang balon ng enerhiya. Kung ang bida ay umalis sa entrance portal sa kahabaan ng kalsada na patungo sa dingding, makakahanap siya ng isang istraktura na natatakpan ng mga bar sa kanang bahagi. Tumingin doon - isang pahina mula sa isang Dunmer opus ay naroroon.

Ang Dragonborn ay makakakita ng isang maliit na tore, kung saan matutuklasan niya ang kanyang hinahanap. Matapos madaanan ang unang pader, dapat pumunta sa hilaga ang Dovahkiin. Sa sandaling makita niya ang isang malaking gusali, sa itaas kung saan nakabitin ang isang napaka-kahanga-hangang bato ng kaluluwa, dapat siyang umakyat sa bubong. Direkta sa ilalim ng soul stone mayroong isang dibdib sa likod kung saan nakatago ang pahina. Ang huling quest item ay makikita sa tabi ng multo na mangangalakal - isang pahina mula sa aklat ang nasa barrel sa tabi ng kanyang cart.

Gantimpala

Bilang gantimpala sa pagkumpleto ng quest na “The Impatient Saint” sa Skyrim, tatanggap si Dovahkiin ng Medallion of Saint Jiub, na nagpapataas ng armor class, at isang kopya ng aklat na “The Writing of Saint Jiub.” Ang kanyang mga pahina ang tinulungan ng pangunahing tauhan na mahanap ang Dunmer.

Mga katulad na artikulo

2024 nerdkey.ru. Mga laro sa Kompyuter.