Walkthrough ng laro Batman Arkham City. Walkthrough ng laro Batman: Arkham City Walkthrough ng laro batman arkham city mula sa voodoo

Sa detective mode, ini-scan namin ang dugo ng ninja at, kasunod ng mga track, lumabas sa kalye. Dadalhin tayo ng dugo sa bubong ng gusali, kung saan may mga bendahe. Ini-scan namin sila at natitisod sa assassin na iyon. Hinahabol namin siya, at kapag naabutan namin, naglulunsad kami ng counterattack at naglalagay ng bug sa kanyang likod. Sa oras na ito, pupunta si Robin sa amin at bibigyan kami ng isang rope launcher bilang regalo. Dahil nagustuhan ang kapaki-pakinabang na gadget na ito, tumungo kami sa signal ng bug. Dadalhin niya tayo sa Joker's Island. Pagkabasag ng apat na clown sa pasukan sa imburnal, kami ay humakbang at sinusundan ang mga lagusan. Nang maabot ang bangin sa tubig, inilabas namin ang cable launcher at bumaril mula dito sa kabilang dulo ng daanan. Ngunit, kailangan naming lumiko sa kaliwa, kaya kapag naabot namin ang sangang-daan, i-shoot namin ito sa kabilang direksyon at sa gayon ay makarating sa lugar na kailangan namin. Naabot namin ang isang malusog na hatch sa dingding, sa ilalim kung saan kami ay sumisira sa sahig. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga tao ng Joker, na-hack namin ang console - "Transport". Sa bukas na gate ay lumabas kami sa lumang pamilyar na metro. Lumiko kami sa kanan, dumaan sa pintuan at pumunta sa kaliwa, kung saan tumawid kami sa tubig sa tulong ng isang launcher ng lubid.

Sa sandaling lumabas sa mga gumuhong kalye, si Batman ay hindi mapalagay dahil sa parehong lason ng Joker. Nang magkaroon ng katinuan, lumipad kami sa kailaliman at humarap sa mga clown. Lumabas kami sa bulwagan gamit ang miracle machine, kung saan iniligtas namin ang doktor. Bumaba kami at dumaan sa pinto, kung saan muling makaramdam ng hindi mapakali si Batman. Para buksan ang gate ay gumagamit kami ng electric charge. Nakilala namin ang tatlong ninjas, nakikitungo kami sa kanila at, tulad ng huling pagkakataon, buksan ang gate. Lumabas kami sa isang malaking selyadong gate. Hindi mo basta-basta mabubuksan, kailangan mong humanap ng ibang paraan para makapasok sa loob. Sa kabutihang palad, mayroong isang robot sa malapit na maaaring i-scan upang makakuha ng data ng video. Ngunit muli, sa kasamaang-palad, hindi lahat ng impormasyon ay nakapaloob sa kanyang ulo, kailangan mong hanapin ang natitirang mga robot. Ang isa ay nasa likod namin, ang dalawa naman ay nakadisplay case na magkatapat. Ang pang-apat ay matatagpuan sa kaliwa ng selyadong gate sa bahay sa ikalawang palapag. Mula doon ay nag-shoot kami gamit ang isang cable launcher sa bintana na may salamin, lumipad sa loob, lumibot sa gusali, basagin ang pangalawang baso at i-scan ang ikalimang robot. Ang huli ay nananatili, ito ay matatagpuan sa tapat ng bahay na ito sa bubong na may apat na sirang pader. Pagkatapos panoorin ang video, nalaman namin ang lihim na pasukan sa lungga ng ninja. Lumapit kami sa lugar na ito, naghahatid ng counterattack sa assassin at ginagamit ang kanyang espada para makapasok sa loob.

Pag-akyat sa hatch, si Batman ay magkakasakit nang husto, kahit na sa punto ng hallucinating. Buti na lang at sinalubong kami ni Tallia, na handang tanggapin kami sa kanyang hanay. Upang gawin ito kailangan mong pumasa sa mga pagsusulit. Sinusundan namin ang aming dating kasintahan at uminom mula sa tasa. Ang isang malaking bloke ng yelo ay makikita sa unahan - lumipad kami papunta dito, gamit ang isang dive upang makakuha ng altitude. Sa parehong paraan nakarating kami sa susunod na bloke, kung saan binasag namin ang dalawang sand ninja. Sumisid kami sa portal, na magdadala sa amin sa ibang lugar. Nakarating kami muli sa bloke ng yelo, at iba pa hanggang sa portal. Ngayon kailangan nating hanapin ang sarili ni Ra. Umakyat kami kay Thalia. Pumasok kami sa loob kasama siya at sinalubong ang kanyang ama. Oras na para labanan ang 600 taong gulang na lalaki. Una, harapin natin ang sand army niya. Susunod, ang pag-iwas sa mga naghahagis na bituin at mga blades, binaril namin si Ra na may electric charge. Pagkatapos ay naghahatid kami ng counterattack at ulitin ang operasyon na may electric charge. Ginagawa namin ito hanggang sa ma-hostage ng matanda ang kanyang anak na si Talia. Pinipili namin ang baligtad na batarang at iligtas ang kawawang tao.

Bumalik kami sa mga kalye sa daan pabalik sa pamamagitan ng metro. Umikot kami sa gate sa pamamagitan ng bentilasyon at una sa lahat pinatumba namin ang nakabaluti na payaso. Nakikitungo kami sa natitira at na-hack ang console - "Sangay". Pagkalabas sa ilalim ng langit, pumunta kami sa inagaw na alkalde. Nang magkalat ang kanyang mga kidnapper, tinutulungan namin ang alkalde na bumangon at kami mismo ang kumidnap sa kanya. Pagkatapos tanungin ang scoundrel, pumunta kami kay Frieze para bigyan siya ng dugo ni Ra. Handa na ang healing potion, ngunit bago ito hinigop, hiniling ni Frieze na ibalik sa kanya ang kanyang asawa. Ngunit kailangan nating uminom ng timpla ngayon, kaya pumasok tayo sa labanan kasama ang siyentipiko. Upang talunin siya, ang pakikipaglaban sa kamay ay hindi sapat, kailangan mong gumamit ng iba't ibang mga sumusunod na pag-atake: pamumulaklak sa mga pader, gamit ang isang electromagnet, paggamit ng kuryente sa isang natapong puddle ng tubig, gamit ang isang destructor, gamit ang isang rope launcher. , palusot mula sa likuran, pag-agaw mula sa isang pasamano, pag-akit sa ilalim ng isang plataporma at pag-atake mula sa itaas, pagpaplano mula sa likod , pag-atake mula sa ibaba, pagtalon sa bintana at pagtalon mula sa itaas. Kapag natalo si Frieze, buksan ang safe at tuklasin ang kawalan ng gamot. Kailangan natin itong ilayo sa Joker, tutulungan tayo ni Victor dito.

Lumabas kami sa kalye sa pamamagitan ng isa pang labasan. Upang maiwasang maging problema sa amin ang mainit na singaw, sinasaksak namin ang mga tubo gamit ang isang suntok ng yelo. Paglabas, nakita namin ang pagbagsak ng helicopter kasama ang isang mamamahayag na sakay na nagngangalang Vicki Vale. Pumunta kami sa crash site, tanggalin ang mga sniper at iligtas si Vicky. Ngayon ay oras na upang magtungo sa Joker. Hindi ka makadaan sa lumang pasukan, literal na nahuhulog ang mga apoy dito. Tumungo kami sa isa pang pasukan, kung saan tiyak na aalisin namin ang mga guwardiya. Pagpasok sa loob, inalis namin ang tatlong clown at tumalon sa tubig. Gamit ang isang suntok ng yelo, lumikha kami ng balsa at lumutang sa daloy, pagpipiloto sa tulong ng batclaw. Gumapang kami pasulong sa pamamagitan ng bentilasyon at pinupuntirya ang clown sa pamamagitan ng bintana. Lumayo pa kami at, nang na-neutralize ang dalawang interogator, hindi namin nailigtas ang lalaking may dalawang mukha, dahil... Sa halip na "salamat," hahampasin ka niya mula sa likod gamit ang kanyang kamao. Sinira namin ang dingding, lumikha ng balsa at lumangoy sa ilalim ng dingding. Susunod, tumulak kami sa kanan at lumipad sa kabilang panig gamit ang isang rope launcher, dahil ang balsa ay makaalis. Sinasaksak namin ang mga tubo gamit ang isang suntok ng yelo. Pagdating sa bakal na pinto, napansin namin na ang switch para dito ay matatagpuan sa aming kaliwa sa likod ng mga bar. Kumuha kami ng isang kinokontrol na batarang, inilunsad ito sa kuryente, at pagkatapos ay i-redirect ito sa kalasag. Gumagawa kami ng balsa ng yelo at sumabay sa agos. May hagdan sa ilalim ng kisame sa kanan namin, umakyat kami doon. Na-hack ang console gamit ang password na "Romansionis", tumalikod kami at lumakad sa tulay. Paglapit sa pinto, tinamaan namin ng bakal ang ilong. Yung doctor, okay na lahat. Binuksan namin ang pinto at napadpad kami sa isang pamilyar na kwarto. Nakikitungo kami sa mga naninirahan dito at pumunta sa susunod na may maraming minahan. Pag-bypass sa kanila, sinisira namin ang sniper at nakita namin si Quinn na nakatali sa itaas. Pumunta kami sa karagdagang, itapon ang dalawang sniper sa gilid, i-neutralize din ang tatlong clown at umakyat sa Joker. Ngayon ang labanan sa hinaharap ay malayo sa madali: maraming clown, isang one-armed clown na may titanium, at ang Joker mismo. Una, inaalis natin ang mga clown sa pamamagitan ng pagbaril sa isang armado gamit ang electric charge upang ikalat niya ang mga ito gamit ang kanyang sledgehammer. Susunod, inaalis namin ang isang armadong lalaki gamit ang nakamamanghang paraan. Ginagawa namin ang parehong sa isang pumped-up clown. Ngayon ang natitira na lang ay tapusin ang Joker.

Habang si Batman ay natauhan, mayroon tayong bagong yugto sa buhay ng Catwoman. Kailangan mong makarating sa bodega ng pagkumpiska. Nakarating kami sa sewer hatch at bumaba. Upang i-hack ang sistema ng seguridad, kailangan namin ng tatlong susi mula sa mga mandirigma ng Tiger. Bawal gumawa ng ingay, kaya kailangan mong kumilos nang patago hangga't maaari. Upang gawin ito, tumalon sa kisame at magnakaw ng tatlong susi sa sinumang tatlong manlalaban. Bumalik kami sa computer at naghack sa storage. Ngunit ang mga tauhan ni Tiger ay hindi walang utak tulad ng mga tauhan ni Penguin. Lihim naming inalis ang bawat sundalo at pumunta sa storage room. Nakikitungo kami sa mga reinforcement at inaalis ang mga diplomat. Kapag umalis kami sa vault, magkakaroon kami ng dalawang pagpipilian: iligtas si Batman o umalis kasama ang pagnakawan. Upang hindi tayo pahirapan ng ating sariling budhi, umalis tayo sa kaliwa at, itinapon ang ating mga maleta, sumugod kay Batman.
Samantala, malapit nang magkabisa ang Protocol 10, dapat itong ihinto kaagad. Una kailangan mong i-scan ang mga helicopter para sa pangkalahatang control program. Ini-scan namin ang lahat ng mga helicopter hanggang sa makita namin ang pangunahing programa. Umakyat kami sa helicopter at nag-download ng data. Ngayon ay oras na upang pumunta sa miracle tower. Pagdating sa lugar, itinapon namin ang dalawang sniper at na-hack ang panel - "Nakaka-inspire". Sumulong kami, binubuksan ang mga pinto gamit ang electric charge, hanggang sa makaharap namin ang mga bilanggo at tigre ng Tiger. Pagkatapos makinig sa mga lektura ni Strange, ikinalat namin ang lahat ng mga mandirigma at bumaba sa sewer hatch. Gamit ang isang cable launcher, nakarating kami sa silid na may orasan, kung saan pinapahina namin ang sahig. Nagkita kami ng doktor. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga bantay sa base ng tore, na-hack namin ang elevator mula sa labas at loob - "Intrusive", "Medicine". Pagkaakyat sa pinakatuktok, lumabas kami ng elevator sa pamamagitan ng hatch sa itaas. Sa pamamagitan ng salamin ay inihahatid namin ang mapagpasyang suntok at tinapos ang natitirang mga kaaway. Binuksan namin ang gate - "Reservation". Sumusulong kami sa kahabaan ng antena, mula sa dulo nito umakyat kami gamit ang isang kawit hanggang sa susunod na punto, na mas mataas. Kaya patuloy kaming umakyat sa mga beam nang mas mataas at mas mataas. Hina-hack namin ang console - "Maintenance". Tumaas kami sa bukas na hatch, kung saan umakyat kami sa bentilasyon. Nakarating kami sa anim na armadong sundalo, na na-neutralize ang mga ito, na-hack namin ang panel sa Strange - "Defense of Gotham". Pinapatay namin ang Protocol-10 at sinimulan naming hanapin ang Joker.

Matatagpuan ito sa teatro, kasama ang perimeter kung saan mayroong mga sniper. Tahimik kaming humarap sa kanila at pumasok sa loob. Hindi pala totoo ang Joker, ang role niya ay napalitan ng Clayface. Ang Joker mismo ay hindi malusog at may sakit pa rin. Ngunit kailangan pa ring harapin ang Clayface. Sa pag-iwas sa kanyang mga suntok, binato namin siya ng yelo hanggang sa tuluyan na siyang natulala. Tumakbo kami hanggang point blangko, kumuha ng espada at masahin ang luad. Maaari mo ring akitin siya sa mga sulok gamit ang dinamita upang magdulot ng maximum na pinsala. Dapat itong gawin kapag ito ay naging bola. Nang mabago ang tanawin, lumaban kami sa hukbong luad, lumipat sa Clayface. Uminom kami ng gamot mula sa kanya at gumaling mula sa lason.

Pero hindi pa tapos ang kwento. Lumipat kay Selina, pumunta kami sa kanyang bahay para kumuha ng mga gamit. Isang sorpresa ang naghihintay sa amin sa loob sa anyo ng isang nakatanim na bomba. Lumalabas na ninakaw ni Two-Face ang mga bagay, tumungo kami sa kanyang museo, kung saan, nang makitungo sa isang malaking pulutong ng kanyang mga tao, inalis namin kung ano ang aming pinanggalingan.

Kakailanganin nating simulan ang laro sa ilalim ng kontrol ng Catwoman, at hindi Batman, tulad ng maaaring mukhang. Nakikipag-ugnayan kami sa mga tao ng Two-Face, pagkatapos nito ay sinira namin ang ligtas, kung saan ang lahat ng aming tagumpay ay naantala sa pagpapakita ni Harvey.

Ang Penguin ay naghahanap ng paghihiganti kay Wayne, i.e. kasama si Batman, kaya kinidnap niya siya sa mismong kaganapan sa pagsasara ng Arkham City. Nang natauhan kami sa isang madilim na silid, ang lokal na doktor na si Hugo Strange ay nagsimulang kumurap sa harap ng aming mga ilong, na tila gustong makakuha ng kapangyarihan sa buong lungsod. Nang walang pag-iisip ng dalawang beses, kami ay yumuko sa upuan at pinalaya ang aming mga sarili mula sa mga bendahe. Natigilan namin ang sundalong sumulpot sa pamamagitan ng counterattack, pagkatapos ay itatapon kami ng isa pang sundalo sa site kasama ang iba pang mga bilanggo. Pumunta kami sa linya "A" at pumunta sa elevator. Pagkaakyat sa itaas, inilabas namin ang mga bilanggo, pagkatapos ay tinulungan namin si Jack Ryder na makatayo. Sa oras na ito, ang Penguin mismo ay lilitaw. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, sinaktan namin siya ng isang ganting pag-atake sa sandaling nagsimula siyang umindayog. Nakikitungo kami sa kanyang mga tao at umakyat sa bubong kasama ang isang hagdan, na maaaring akyatin gamit ang isang lalagyan na may basura. Ngayon ay kailangan mong palitan ang iyong greasy suit sa signature outfit ni Batman. Tumalon kami sa kalapit na gusali na may neon sign at, habang naglalakad kami sa gilid, napadpad kami sa bubong. Sa pagkakaroon ng kagamitan sa ating sarili, na-hack namin ang naka-encrypt na signal ng radyo na ipinahiwatig ng orange na bilog. Kailangan nating iligtas ang Catwoman mula sa Two-Face. Lumipad kami sa courthouse, humarap sa mga guwardiya at pumasok sa loob. Tahimik naming ni-neutralize ang kalaban gamit ang mga armas, pagkatapos ay tumalon kami at nagsimulang makipaglaban sa napakahinang madla.

Naligtas na si Selina, kailangan nating suriin ang lugar na ito para sa ebidensya. Ini-scan namin ang salamin na binaril ng Joker, pati na rin ang butas sa sahig mula sa bala. Sa paghusga sa trajectory ng bala, ang bumaril ay nasa isang malapit na simbahan - sinusundan namin doon. Sa loob ay nakasalubong namin si Quinn, na tumatakbo papunta sa amin para batiin kami, tila. Iniharap namin ang aming kamao, pagkatapos ay masasaktan siya at aalis ng silid. Ngunit hindi kami papalampasin ng kanyang mga armadong thug na nakatayo sa harapan. Naghagis kami ng smoke bomb at umakyat sa gargoyle sa itaas. Gamit ang Detective mode, lumipad kami sa huling ledge sa di kalayuan, tahimik na tumalon pababa at nagsasagawa ng double counterattack. May dalawang tulisan na naiwan na may mga hostage. Sinasakal namin ang isa gamit ang aming mga paa, nakabitin sa plantsa, at pinatumba namin ang pangalawa sa pamamagitan ng pagsira sa isang kahoy na dingding. Ang mga hostage ay napalaya na, ngayon kailangan nating suriin ang lugar ng pagbaril, iyon ay, ang kampanilya. Buksan ang pinto sa kanan ng pangunahing pasukan at umakyat. Matapos i-scan ang sniper rifle, pinapanood namin ang video mula sa Joker, pagkatapos ay tumalon kami sa bintana upang makatakas sa bomba.

Nakabantay si Batman.

Kailangan nating hanapin ang Joker para tanungin siya tungkol sa kanyang nalalaman tungkol sa Protocol 10. Kailangan mong hanapin ang kanyang pugad gamit ang signal ng radyo. Kung malinaw at mas branched ang signal, papunta tayo sa tamang direksyon. Ang ipinahiwatig na distansya sa target ay makakatulong din dito. Nakarating kami sa tore, kung saan kami nakikipag-ugnayan kay Alfred. Upang makapunta sa pabrika, kailangan mong tumalon sa tsimenea, na matatagpuan sa tabi mismo ng pinto.

Tumalon kami mula sa lubid pasulong papunta sa platform. Nag-slide kami sa ilalim ng kongkreto, gumagapang sa mga tubo. Upang hindi masunog sa mga uling, kinuha namin ang batclaw at, sa tulong nito, buksan ang hatch sa unahan. Tumalon kami pababa at gumapang sa pasamano sa ibabaw ng tinunaw na bakal. Umakyat kami sa rehas, mula sa kung saan kami tumalon papunta sa iba pang katulad. Dahil nasa dead end, naglalagay kami ng explosive gel sa sahig at bumaba. Inilabas namin ang batarang at inilunsad ito sa pulang butones sa itaas ng tubo, kung saan nagmumula ang mga singaw ng mainit na hangin. Umakyat kami sa makitid na daanan at nakita ang nabigong pagbitay sa doktor. Kapag ang lahat ng mga bilanggo ay nakatakas, kami ay gumagapang sa ilalim ng mga bar sa ilalim ng mga natitirang clown at, nang hindi nakipag-ugnayan sa kanila, kami ay gumagapang pa. Upang alisin ang singaw na pumipigil sa amin na lumayo pa, sa mode ng tiktik ay pumunta kami sa pipe at, gamit ang isang mabilis na batarang, patayin ang tatlong switch nang sabay-sabay. Ngayon ay maaari mong lampasan ang masamang tubo na may kapayapaan ng isip na mahuhulog sa ulo ng mga tagapaglingkod ng Joker. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kanila, buksan ang mapa ng lugar at sundin sa conveyor. Gamit ang Detective mode, naghahanap kami ng ibang landas. Upang gawin ito, sinusunod namin ang conveyor, kung saan binubuksan namin ang pinto gamit ang pindutan na matatagpuan dito. Tahimik naming inalis ang mga clown at tumalon sa susunod na silid sa pamamagitan ng bintana. Inalis namin ang natitirang mga armadong bandido, pagkatapos ay pinalaya namin si Dr. Stacy. Kumuha kami ng bagong sandata at nagpatuloy sa aming pagpunta sa Joker.

Bumalik kami sa loading hall, ngunit hindi kami papalabasin ng pinto na selyado ng mga tao ni Quinn. Sa kaliwa nito ay may isa pang pinto, na maaaring buksan gamit ang isang remote electric charge. Sa likod nito, binuksan namin ang susunod na pinto sa eksaktong parehong paraan at lumabas sa conveyor. Sa pamamagitan ng bentilasyon ay lumalabas kami sa apat na clown at ikinakalat sila. Sumunod kami sa site, kung saan namin nakilala si Quinn. Kapag siya ay tumakbo palayo sa Joker, na napakabugbog ng titanium, kinuha namin ang electric charge at ginagamit ito sa generator, na matatagpuan sa tapat ng sign. Initumba ang kreyn, sinira namin ang karatula at umakyat. Mula doon, itatapon tayo ng isang one-armed, pumped-up na clown gamit ang kanyang cast-iron leg. Pinaparalisa namin siya sa pamamagitan ng isang electric charge upang siya, na ikinakaway ang kanyang sledgehammer, ay magdulot ng malaking pinsala sa mga clown, at sa gayon ay hindi kami pinipilit na pilitin nang labis. Kapag ang lahat ng mga clown ay nasa sahig, tinapos namin ang malaking tao at umakyat sa itaas, kung saan ang Joker ay nagtakda ng isang bitag para kay Batman.

Kung talagang gusto mo, maaari ka ring lumipad tulad ng isang liyebre sa isang helicopter.

Ngayon kailangan nating gumanap muli bilang Selina. Pumunta kami sa apartment niya para kumuha ng mga gamit. Nakarating kami sa bubong, binuksan ang rehas na bakal, ikinalat ang mga hindi inanyayahang bisita at kinuha ang mga gamit. Ngayon na kami ay ganap na armado, pumunta kami sa Ivy. Sinisira namin ang kanyang mga kasintahan, unti-unting tumataas sa mga antas na mas mataas at mas mataas, upang hindi ma-suffocate sa kanyang makamandag na ulap.

Samantala, nilason ng Joker si Batman at hinihingi ang lunas para iligtas ang sarili. Si Batman mismo ay nangangailangan din ng gamot, kaya kailangan niyang hanapin si Freeze. Siya ay matatagpuan sa gusali ng pulisya, ang pinakamalamig na punto ng Gotham, sa baybayin ng bay. Pinatumba namin ang dalawang clown sa pasukan at, gamit ang electric charge, binuksan ang pinto sa kalahati. Lumipad kami sa loob, kinuha ang chip mula sa bangkay at naiintindihan ang signal ng radyo ng Penguin. Pumasok kami sa loob at palihim na natulala ang apat na lalaki ni Penguin. Inusisa namin ang natitirang ikalimang manlalaban, pagkatapos ay sinubukan naming makaalis sa bitag. Upang gawin ito, nag-crawl kami sa panel at na-hack ito gamit ang isang encryption sequencer. Ang resulta ay ang salitang "Anatomy". Aalis kami pabalik sa Gotham sa pamamagitan ng exit at patungo sa museo. Sa pasukan ay nakikitungo kami sa mga guwardiya at na-hack ang panel, ang password kung saan ay "Fossil". Nang makapasok sa loob at natutong umiwas ng mga kutsilyo, tumalon kami sa kanang window at sinubukang i-hack ang console mula sa mga motion sensor na sumasaklaw sa grille sa harap. Hindi matagumpay, hinahadlangan tayo ng mga jammer ng militar, kailangan nating sirain sila. Ang una ay nasa bubong ng museo, ang pangalawa ay medyo malayo sa hilaga sa bubong. Ang huling ikatlong ay matatagpuan sa metro. Pumunta kami sa lugar at humarap sa mga guard sa labas. Pumasok kami sa loob at sabay na natigilan ang dalawang manlalaban. Bumaba kami at lumabas sa lumang metro tunnels. Dumausdos kami sa karwahe, pinasabog ang dingding na gawa sa mga tabla, at ikinalat ang tatlong bandido. Susunod, dito binuksan namin ang pinto gamit ang isang electric charge at dumulas sa loob. Sinisira natin ang mga armadong sundalo at hinarap ang huling jammer. Iisang landas ang sinusundan namin pabalik sa museo.

Bezpaleva.

Naghack kami sa isang bagong console at nakuha ang password na "Dinosaur". Pumunta pa kami at palayain ang bilanggo. Isa pala ito sa mga pulis na dumating dito sa assignment. Gayunpaman, lahat sila ay nahuli at kailangang iligtas kasama si Frieza. Bumaba kami at dumaan sa pinto. Upang itaas ang rehas na bakal, gamitin ang kinokontrol na batarang sa pindutan. Pumunta kami sa unahan at pumasok sa arena, kung saan ang Penguin ay magpapakawala ng malaking pulutong ng mga bilanggo sa amin. Upang makatakas mula sa pulutong na sakim sa laman ni Batman, binaril namin ng kuryente ang mga armadong tao, upang matalo nila ang sarili nilang mga kasama sa paralisis. Kapag ang isang bandido na nagbomba ng titanium ay lumabas laban sa amin, iniiwasan namin ang kanyang tupa, natigilan siya at tumalon sa kanyang umbok. Sinisira namin ang natitirang mga bilanggo at ang thug mismo. Upang pumunta pa, ginagamit namin ang kinokontrol na batarang sa button sa kaliwa, na nasa likod ng live wire. Na-hack namin ang panel, ang password ay "Yarsky". Umakyat kami sa elevator, umakyat, naglalagay ng pampasabog na gel sa kisame, bumaba, nagpapasabog at umakyat muli. Pinasabog namin ang mga pader ng semento at yelo. Paglabas sa malaking bulwagan, nakita namin kung paano pinalamig ni Penguin ang pulis. Iniligtas namin siya sa pamamagitan ng maingat na pagtawid sa yelo. Nakarating kami sa nasuspinde na balsa at, sa tulong ng Batclaw, ibinaba ito sa tubig, pagkatapos ay nailigtas namin ang dalawa pang nakapirming pulis. Ngayon ay nananatiling iligtas ang limang higit pang mga pulis, na ang lokasyon ay nakasaad sa mapa. Una, pumunta tayo sa armory, kung saan iniligtas natin ang tatlong pulis. Dito rin matatagpuan ang costume ni Frieza, ngunit siya mismo ay hindi nakikita. Bumalik kami sa yelo at pumunta sa isa pang silid, na nasa tapat ng nauna. Upang makarating sa tatlong panunukso ng mga bandido, na-hack namin ang console gamit ang password na "Reptile". Ang pagkakaroon ng naka-install na mga parol sa ilalim ng kanilang mga mata, pumunta kami pasulong at hanapin si Frieze. Sa kanan niya ay may unfortified wall, pinahiran namin ito ng gel, nang biglang may humarang sa amin. Matapos makipag-usap sa kanya, sumulong kami at palayain ang Frieze sa pamamagitan ng pag-hack ng password na "Microwave". Ngayon ay kailangan mong bumalik sa suit at kunin ang module. Nang matanggap ang ice cannon destructor, tumungo kami sa Penguin. Tumakbo kami papunta sa kanya na walang laman at ginagamit ang destructor, pagkatapos ay nagrereseta kami ng isang marangal na bream sa kontrabida. Ngunit si Solomon ay nahulog sa ating mga ulo. Upang talunin siya, gamitin ang gel upang sumabog ang tatlong pinagmumulan ng enerhiya nang tatlong beses nang sunud-sunod hanggang sa matalo natin itong walking killing machine. Susunod, ang pag-iwas sa mga missile, lumapit kami sa Penguin at pinatumba siya.

Sa Arkham Asylum, nilikha ng Scarecrow ang aming mga guni-guni, ngunit ngayon ay pinalitan siya ni Ra.

Sa detective mode, ini-scan namin ang dugo ng ninja at, kasunod ng mga track, lumabas sa kalye. Dadalhin tayo ng dugo sa bubong ng gusali, kung saan may mga bendahe. Ini-scan namin sila at natitisod sa assassin na iyon. Hinahabol namin siya, at kapag naabutan namin, naglulunsad kami ng counterattack at naglalagay ng bug sa kanyang likod. Sa oras na ito, pupunta si Robin sa amin at bibigyan kami ng isang rope launcher bilang regalo. Dahil nagustuhan ang kapaki-pakinabang na gadget na ito, tumungo kami sa signal ng bug. Dadalhin niya tayo sa Joker's Island. Pagkabasag ng apat na clown sa pasukan sa imburnal, kami ay humakbang at sinusundan ang mga lagusan. Nang maabot ang bangin sa tubig, inilabas namin ang cable launcher at bumaril mula dito sa kabilang dulo ng daanan. Ngunit, kailangan naming lumiko sa kaliwa, kaya kapag naabot namin ang sangang-daan, i-shoot namin ito sa kabilang direksyon at sa gayon ay makarating sa lugar na kailangan namin. Naabot namin ang isang malusog na hatch sa dingding, sa ilalim kung saan kami ay sumisira sa sahig. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga tao ng Joker, na-hack namin ang console - "Transport". Sa bukas na gate ay lumabas kami sa lumang pamilyar na metro. Lumiko kami sa kanan, dumaan sa pintuan at pumunta sa kaliwa, kung saan tumawid kami sa tubig sa tulong ng isang launcher ng lubid.

Sa sandaling lumabas sa mga gumuhong kalye, si Batman ay hindi mapalagay dahil sa parehong lason ng Joker. Nang magkaroon ng katinuan, lumipad kami sa kailaliman at humarap sa mga clown. Lumabas kami sa bulwagan gamit ang miracle machine, kung saan iniligtas namin ang doktor. Bumaba kami at dumaan sa pinto, kung saan muling makaramdam ng hindi mapakali si Batman. Para buksan ang gate ay gumagamit kami ng electric charge. Nakilala namin ang tatlong ninjas, nakikitungo kami sa kanila at, tulad ng huling pagkakataon, buksan ang gate. Lumabas kami sa isang malaking selyadong gate. Hindi mo basta-basta mabubuksan, kailangan mong humanap ng ibang paraan para makapasok sa loob. Sa kabutihang palad, mayroong isang robot sa malapit na maaaring i-scan upang makakuha ng data ng video. Ngunit muli, sa kasamaang-palad, hindi lahat ng impormasyon ay nakapaloob sa kanyang ulo, kailangan mong hanapin ang natitirang mga robot. Ang isa ay nasa likod namin, ang dalawa naman ay nakadisplay case na magkatapat. Ang pang-apat ay matatagpuan sa kaliwa ng selyadong gate sa bahay sa ikalawang palapag. Mula doon ay nag-shoot kami gamit ang isang cable launcher sa bintana na may salamin, lumipad sa loob, lumibot sa gusali, basagin ang pangalawang baso at i-scan ang ikalimang robot. Ang huli ay nananatili, ito ay matatagpuan sa tapat ng bahay na ito sa bubong na may apat na sirang pader. Pagkatapos panoorin ang video, nalaman namin ang lihim na pasukan sa lungga ng ninja. Lumapit kami sa lugar na ito, naghahatid ng counterattack sa assassin at ginagamit ang kanyang espada para makapasok sa loob.


#2


#3


#4

Pagkalipas ng isang taon, ang mga kaganapan sa Arkham ay hindi nagbago. At muli kailangan nating tulungan si Batman na harapin ang kanyang mga kaaway. Well, ang pagpasa ng Batman: Arkham City ay makakatulong sa iyo dito.

Nagising kami sa isang maalikabok at maduming selda, nakaposas. Upang palayain ang iyong sarili, mag-ugoy sa upuan sa pamamagitan ng pagpindot sa A at D. Papasok ang isang guwardiya sa silid, sa sandaling papalapit siya, pindutin ang pindutan ng counterattack, pagkatapos ay nakawin ni Batman ang chip. Kinaladkad nila kami palabas ng selda at hinihimok pa kami. Ilang saglit nalang ay maglalaban na tayo. Nine-neutralize namin ang lahat ng mga kalaban, pagkatapos ay tinutulungan namin ang aming kapwa nagdurusa na si Ryder na bumangon.


#5

Pagkatapos ng short cut-scene, haharapin namin ang mga mersenaryo ni Penguin at masindak siya. Pagkatapos ay umakyat kami sa mga hagdan, hagdan at bubong at nagbibigay ng senyas sa mayordomo na si Alfred. Kinukuha namin ang Batman suit at ginagamit ang chip para i-hack ang network ng grupong Tiger.

Pagkatapos nito, pumunta kami sa teatro upang iligtas ang Catwoman. Isang pulutong ng mga bandido ang naghihintay sa atin sa pasukan. Nang makausap na sila, pumasok na kami sa loob. Tahimik kaming natigilan sa kalaban na nakatayo sa gilid, pagkatapos ay maingat kaming naglalakad kasama ang lubid na dumadaan sa mismong teatro.

Pagkatapos ay pumili kami ng isang target at sumisid pababa, sabay-sabay na nakamamanghang ang mga kaaway. Nanonood kami ng isang short cut-scene kung saan iniligtas ni Batman ang Pusa mula sa pagbaril. Ngayon ay kailangan nating i-scan ang lugar, tandaan ang marka ng bala sa bintana at sa sahig. Ang ebidensya ay humahantong sa Joker.

Ngayon kailangan nating hanapin ang lugar kung saan sila kinunan. Sinisikap naming makapasok sa simbahan, linisin ang mga kaaway sa harap nito, pati na rin sa loob nito, ngunit napakaraming mga kaaway, kaya't itinapon namin ang saber at hinawakan ang pasamano sa itaas gamit ang isang kawit. Muli naming binuksan ang aming visor, ini-scan ang lugar at hanapin ang ilang mga bilanggo na kailangang neutralisahin.

Sinusubukang huwag gumawa ng ingay, dumikit kami sa kaliwang bahagi, pagkatapos nito ay sinira namin ang pader sa istilong Terminator at natigilan ang dalawang kaaway sa malapit. Sa ibaba ay magkakaroon ng dalawang higit pang mga kaaway na maaaring patayin sa parehong oras kung sumisid ka mula sa gilid ng pasamano. Pagkatapos ay umakyat kami sa simbahan at sinisiyasat ang riple, pagkatapos ay ligtas kaming nawala.

Ngayon ay kailangan nating makarating sa hilagang pier. Nang maabot ang minarkahang punto, sumulong kami sa mga tubo at umakyat sa hatch. Tumakbo kami pasulong kasama ang mga ledge at pipe hanggang sa makarating kami sa isang dead end: oras na para gamitin ang paputok na gel (huwag kalimutang lumayo sa isang sapat na ligtas na distansya). Pumunta pa kami, gumamit ng boomerang para putulin ang singaw at pumunta sa piitan, sa labasan kung saan naghihintay sa amin ang isang maliit na grupo ng mga lalaki ni Joker.

Dumaan kami sa kaliwang pinto, simulan ang conveyor, patumbahin ang mga bandido, at magpatuloy sa mga gilid. Sinira namin ang bintana, pumunta sa kaliwa, pagkatapos ay nailigtas namin ang doktor mula sa mga lokal na punk. Sinusubukan naming bumalik, ngunit ang pinto ay naka-lock na - kailangan naming maghanap ng ibang paraan. Gamit ang mga pampasabog, binubuksan namin ang kaliwang pinto at ang nasa likod nito. Nagpapatuloy kami, nakipag-usap sa mga kalaban, at sa parehong oras ay nakikipagkita kay Quinn.

Ngunit, sa kasamaang-palad, nagawa niyang makatakas muli... Pinasabog namin ang generator, tumalon sa crane at tumaas nang mas mataas, sasalubungin kami ng alipores ng Joker, kung kanino kailangan naming harapin. Una, subukang ma-stun siya para matamaan niya ang iba gamit ang kanyang sledgehammer, kung hindi iyon gumana, pagkatapos ay bugbugin mo lang siya hanggang sa mamatay. Muli kaming umakyat sa taas at nakatagpo ng isa pang Joker trap.

Gamit ang isang thermometer nakita namin ang Doctor Freeze. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga kaaway, pumunta kami sa gusali ng pulisya, kunin ang chip mula sa patay na bantay at pagbutihin ang aming aparato. Pumasok kami sa bulwagan, ngunit nang hindi umaatake ang sinuman, dumaan kami at umakyat sa pasamano. Palihim naming pinatumba ang aming mga kalaban at tinanong ang huli.

Na-hack namin ang control panel malapit sa security room, pumunta pa sa museo, na nakatuon sa maliwanag na haligi ng liwanag. Sa museo ay kailangan nating muling maglaro ng mga trick sa pinto, pagkatapos nito, nang makipag-usap sa mga kaibigan ni Penguin, pumunta kami sa malaking gate.


#6

Sa kasamaang palad, hindi kami makakalusot sa kanila, kaya umakyat kami sa bintana at binuksan ang device. Walang gumagana para sa amin, kaya kailangan naming i-deactivate ang mga jammer ng Penguin, na matatagpuan sa bubong. Pagkatapos ay bumaba kami sa subway, pagkatapos ay umakyat sa minahan. Maraming kaaway ang naghihintay sa iyo sa loob. Hindi ka dapat magmadali, mas mahusay na patayin ang lahat nang lihim at hindi napapansin, at ang iyong mga paboritong gargoyle ay makakatulong sa iyo dito.

Nang matapos ang gawain, bumalik kami sa museo. Muli naming hinahack ang control panel at pinalaya ang bilanggo. Bumaba kami, gumamit ng boomerang para itaas ang gate, kung saan naghihintay sa amin ang isang sorpresa sa anyo ng isang pulutong ng mga psychos. Hindi namin madudumihan ang aming mga kamay, kaya gumagamit kami ng mga singil sa kuryente upang patumbahin ang mga kasama ni Penguin sa isang fit ng kombulsyon, tutulungan nila kami.

Pagkatapos ay lalabas ang isang mini-boss, na pinatumba namin sa pamamagitan ng pagtalon sa kanyang likod. Pumunta kami sa elevator, gumamit ng sandata at lumampas sa harang. Nagse-save kami ng ilang higit pang mga pulis, at pagkatapos ay I-freeze ang kanyang sarili.

Sa tapat ng kwarto ay kumukuha kami ng mga bagong gadget at pumunta sa dati naming kaibigang si Penguin. Gamit ang mga hanay, pumupuslit kami sa taong matabang at pinatay ang kanyang kanyon. Pagkatapos, gamit ang mga eksplosibo, pinatumba namin ang tatlong generator, na nakumpleto ang lahat ng ito at nakipag-ayos sa mga kaaway, tinapos namin ang Penguin. Ngayon kailangan nating hanapin si Gul. Upang gawin ito, ini-scan namin ang lugar (nakikita namin ang isang bakas ng paa, dugo, at mga bendahe sa bubong).

Tayo pa, lagyan ng beacon ang killer at kunin ang gadget. Pumunta kami sa isla at dumaan sa sistema ng imburnal. Ginagamit namin ang cable upang malampasan ang balakid. Tumalon kami sa trolley, pagkatapos ay sa isa pa.

Sinisira namin ang sahig sa hatch at tinadtad ang sistema. Sa labasan mula sa subway, muling maghihintay sa atin ang mga kaaway. Iniligtas namin ang isa pang hostage, pagkatapos ay sirain ang gate at gawin ang aming mga binti. Ini-scan namin ang lugar para sa pagkakaroon ng mga robot. We go to a dead end, try to open the door, but they already waiting for us. Gamit ang nagresultang espada, binubuksan namin ang gate at pumasok sa loob.

Uminom kami ng likido mula sa mangkok, pagkatapos ay sundin ang puting tugaygayan at kunin ang pasamano. Sinusubukang hindi tamaan ang anumang bagay, natigilan namin ang mga kaaway at tumalon sa gitna ng bagyo. Hinanap namin ang babae at kinausap. Narito ang isang malaking hukbo ay darating laban sa atin. Una, harapin ang maliliit na kalaban, at pagkatapos ay inaatake namin ang higante. Nang matapos siya, bumalik kami sa metro.

Ngayon ay kailangan mong kunin ang alkalde ng lungsod, sabay-sabay na pagsira ng isang pares ng mga tulisan. Ibinibigay namin ang ebidensya na nakita namin sa pulisya, pagkatapos ay inalis namin ang Freeze, aktibong ginagamit ang kapaligiran. Uminom kami ng gamot, kumuha kami ng bagong device. Ang nasa lahat ng dako ng mamamahayag ay nasa problema, kaya kailangan niyang iligtas. Pumunta kami sa pinangyarihan ng aksidente, sabay-sabay na neutralisahin ang mga sniper ng kaaway.


#7

Iniligtas namin si Vicky at hinanap si Mrs. Freeze. Pumunta kami sa Docks, malapit lang si Frieze. Muli kaming pumunta sa pulis at sinabi kay Freeze ang tungkol sa kanyang asawa. Ngayon ang aming layunin ay ang halaman. Lumalangoy kami sa kanal, pagkatapos ay kasama ang ventilation shaft, dumaan sa bintana, maraming bandido ang naghihintay sa amin. We make our way further, we will have to swim again. Gamit ang isang boomerang, binuksan namin ang bakal na pinto, pumunta sa koridor sa kanan at buksan ang panel.

Sa kabilang kwarto, naghihintay na sa amin ang mga matandang kakilala. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kanila, pati na rin sa sniper at iba pang mga bastos na bagay, pumunta kami sa conveyor belt. Tumalon kami ng mas mataas at, nakakagulat, nakita naming bihag si Quinn doon. Dumaan kami sa mga hatches patungo sa susunod na workshop, kung saan magkakaroon ng ilang higit pang mga sniper.

Pumunta kami sa opisina at magsimulang magsaya kasama ang Joker para sa dessert ay ihahain namin ang kanyang mga kaibigan, kung kanino ito ay mas mahusay na hindi tumayo sa seremonya. Susunod ay may isa pang robot, na pamilyar sa amin kanina. Upang ihinto ang Protocol 10, kailangan nating hanapin ang control panel. Nabatid na siya ay nasa isa sa mga helicopter na nagpapatrolya sa lungsod.

Lumabas kami sa bubong at sinusuri ang lahat ng mga turntable sa paligid. Sa isa sa mga ito ay makikita natin ang mismong panel na ito, na nagbibigay sa atin ng access sa Observation Tower. Tumungo kami dito, dumaan sa pangunahing pasukan, at marinig ang anunsyo ni Strange. Nang masira ang mga kaaway na naubusan, pumunta kami sa imburnal, tumalon sa pagbubukas at kumapit sa ungos. Pumunta kami sa isang maliit na bulwagan, kung saan naghihintay sa amin ang isang bihag na doktor.

Pagkatapos ay i-hack namin ang elevator, pumunta nang mas mataas, umakyat sa hatch, maraming mga kaaway ang naghihintay sa amin, na ipinapayong i-neutralize nang palihim. Ine-neutralize namin ang control panel, buksan ang mga pinto at umakyat nang mas mataas at mas mataas. Umakyat kami sa isa pang hatch, inaatake ang mga bandido, at pagkatapos ay pumunta sa panel. Sa wakas ay pinatay na namin ang masamang Protocol 10, ngayon ang natitira na lang ay ang pakikitungo sa Joker.

Sa paghusga sa minarkahang punto, siya ay nasa teatro. Hindi kami nagmamadaling pumunta doon, tahimik muna naming ni-neutralize ang mga sniper at iba pang mga kalaban sa paligid, at saka kami pumasok sa loob. May mini-boss na naghihintay sa amin, na maaari naming harapin sa pamamagitan ng pagbato sa amin ng yelo at mga pampasabog. Kapag napagod siya sa pag-indayog ng espada, inakyat namin siya at tinapos ang trabaho.

Sa wakas, kinukuha namin ang antidote at ginagamit ito. Binabati kita, nakumpleto mo na ang Batman: Arkham City.

Magsimula. Pumunta sa Arkham City. Pinapanood namin ang panimulang video, kung saan kami ay nakunan at gaganapin sa Arkham City sa utos ni Hugo Strange. Pagkatapos ng pag-uusap, bubuksan ang mga ilaw, at kami...

Magsimula.
Pumunta sa Arkham City.

Pinapanood namin ang panimulang video, kung saan kami ay nakunan at gaganapin sa Arkham City sa utos ni Hugo Strange. Pagkatapos ng pag-uusap, bubuksan ang ilaw, at sinimulan naming paluwagin ang upuan gamit ang kaliwang stick (mga arrow). Nahulog kami, at sa sandaling iyon ay may pumasok na bantay. Pindutin ang "Counterstrike" na buton kapag lumitaw ang isang glow sa itaas ng kaaway. Pumunta kami sa ibang mga bilanggo, lumiko sa kanan at sumulong. Sa paghahanap ng iyong sarili sa tabi ng iba pang mga bilanggo, naghihintay kami hanggang sa magbukas ang gate. Mabagal kaming sumulong, dahil sasalakay ang mga bilanggo mula sa itaas. Isa-isa naming ni-neutralize ang mga ito gamit ang mga counterattacks. Haharapin namin ang huling isang regular na suntok. Tulungan natin si Jack Ryder na bumangon.

Umakyat ng mas mataas

Muli kaming binubugbog sa utos ng Penguin. Gusto niyang maghiganti sa amin, pero hindi namin siya hinahayaan. Kapag may lumilitaw na glow sa itaas nito, gumaganti kami ng atake. Patuloy kaming sumasalakay sa mga kalaban hanggang sa makawala kami sa posas. Ngayon ang pakikipaglaban ay naging mas madali. Nagsasagawa kami ng mga simpleng kumbinasyon sa pamamagitan ng pagpindot sa strike button + direksyon patungo sa kaaway. Nang makausap ang lahat, umakyat kami sa lalagyan ng basura at umakyat sa hagdan. Tumalon kami sa tubo ng bentilasyon at sa gayon ay patuloy na umakyat. Habang nasa bubong ay nakipag-ugnayan kami kay Alfred. Bumibilis kami nang maayos, hawak ang kaukulang pindutan, at tumalon papunta sa gusali ng "ACE", hinawakan ang gilid. Umakyat kami sa pinakatuktok. Ang Batman suit ay dumating mismo sa iskedyul, kumpleto sa mga high-tech na kampanilya at sipol. Isinuot namin ito at sinimulang harangin ang signal ng dalas ng komunikasyon ng kaaway. Gamit ang mga control button, ituro ang pointer sa gitna ng orange na bilog at hawakan ang kaukulang button.

I-save ang Catwoman mula sa Two-Face.
Hanapin ang pagdinig sa korte ng Two-Face at pumasok sa loob.

Pagkatapos ay bumilis kami at tumalon pababa. Lumipad kami sa courthouse habang hawak ang run button. Maaari din tayong direktang umatake mula sa himpapawid, lumapit lang sa kalaban hangga't maaari at kapag lumitaw ang simbolo ng paniki sa itaas niya, pindutin ang strike button. Bago pumasok sa gusali, sinisira namin ang mga guwardiya. Kung mas mahaba ang combo, mas maraming puntos. Samakatuwid, sinasalungat namin sa oras ang mga sumusubok na umatake sa amin (maliwanag sa itaas ng aming mga ulo) at subukang huwag pahintulutan ang anumang mga pambihirang tagumpay, iyon ay, huwag tumama sa direksyon kung saan walang mga kaaway.

Pumasok kami sa building at umakyat sa second floor. Pagkatapos ng cut-scene ay umakyat pa kami sa taas ng hagdan. Ine-neutralize namin ang guard gamit ang sandata at lumipad pababa nang may pag-atake. Sinisira namin ang lahat ng mga kaaway, kinukuha ang Two-Face, at sa gayon ay nai-save ang buhay ng Catwoman. Pinapanood namin ang video, kung saan tinanong namin si Selina at muling protektahan siya mula sa sniper, na malapit nang bumaril.

Tanungin ang Joker para matuto pa tungkol sa Protocol 10.
I-scan ang pinangyarihan ng krimen upang makakuha ng ballistic data.

Ngayon kailangan nating malaman kung saan nagmula ang putok. Upang gawin ito, ilunsad ang "Evidence Scanner" at suriin ang mga bakas ng mga bala - sa bintana at sa sahig sa pagitan ng mga bangkay. Nang malaman ang kinaroroonan ng Joker, lumabas kami at pumunta sa simbahan kung saan nagpaputok ang baril.

Hanapin ang punto kung saan naganap ang pagbaril.

May mga bilanggo na gumagala sa paligid ng lungsod, maaari mong pasanin ang mga gilid ng isang pares sa kanila para sa pagsasanay. Pumasok kami sa simbahan at agad na sinaksak si Harley. Naghihintay kami hanggang sa lumitaw ang pagkakataon na gumamit ng isang granada ng usok, at agad na lumipad. Una, palayain natin ang dalawang hostage. Sa Detective mode, mas madaling planuhin ang iyong mga aksyon. Pinalaya natin ang unang bihag sa pamamagitan ng paglusob sa pader sa likod ng kriminal, at ang pangalawa sa pamamagitan ng maingat na pag-akyat pababa sa plantsa. Tinapos namin ang natitirang dalawa sa pamamagitan ng paglusot mula sa likuran. Tumungo kami sa labasan at, nang makarating sa dulo, pumasok sa pinto sa kaliwa, na humahantong sa bell tower. Gamit ang salapang umakyat kami sa pinakatuktok.

I-scan ang sniper rifle para makita ang ebidensya.

Ang Joker ay wala dito, ngunit mayroong isang sniper rifle. I-scan natin ito at panoorin ang video mula sa Joker. Kapag nagsimula ang countdown, mabilis na tumalon sa bintana.

Subaybayan ang pinagmulan ng signal ng radyo at hanapin ang Joker.

Ipinagpatuloy namin ang aming paghahanap para sa Joker. Ang kanyang landas ay humahantong sa amin sa isang gilingan ng bakal, na maaaring maabot sa pamamagitan ng isang tsimenea.

Ipasok ang gilingan ng bakal sa pamamagitan ng pangunahing tubo.

Lumilipad kami mula sa lubid patungo sa isang mas matatag na ibabaw at sumulong. Habang tumatakbo, maaari kang mag-slide sa ilalim ng mga obstacle. Hindi ka na makakalayo pa dahil sobrang init ng apoy. Pinipili namin ang batclaw mula sa arsenal at ginagamit ito sa kabaligtaran na hatch. Tumalon kami pababa at kumapit sa pasamano. Isang maikling pagtakbo sa may rehas at napadpad na naman kami. In-on namin ang detective mode at nakita namin na ang sahig ay naka-highlight sa asul. Kinukuha namin ang paputok na gel at inilalagay ito sa kinakailangang lugar. Lumipat kami pabalik at sumabog. Hindi pinapayagan ng singaw ang pagpasa, kaya pinapatay namin ang pinagmulan gamit ang isang batarang, ibinabato ito sa pindutan na matatagpuan sa kanang itaas. Gumagalaw kami sa ilalim ng sahig, nagbabantay sa mga kaaway. Marami sila, hindi natin kayang harapin. Hanapin natin ang paraan, upang gawin ito, hinahanap natin ang pares na control panel sa detective mode at, nang pumili ng isang batarang, mabilis na itinapon ang mga ito sa tatlong katabing mga pindutan. Upang gawin ito, mabilis na pindutin ang pindutan ng "1" nang tatlong beses. Ngayon ay maaari na tayong lumayo at bumangon. Nakikitungo kami sa sampung malupit na bilanggo at nakilala si Harvey.

I-save ang doktor mula sa mga thugs ng Joker.

Pumunta kami upang iligtas ang doktor. Kumaliwa kami at dumaan sa corridor. Ang pag-activate ng detective mode, napansin namin na sa susunod na silid ay may tatlong mga kaaway na may mga armas. Hindi pwedeng dumaan sa pinto, kaya pumasok kami sa conveyor at tumalon. Para maiwasan ang pagtuklas, gumagamit kami ng smoke grenade. Gumagalaw sa kahabaan ng mga gargoyle, sumisilip kami sa likod ng mga kalaban at tahimik silang sinisira. Pumasok kami sa susunod na kwarto sa pamamagitan ng pagsira sa bintana. Pumunta kami sa silid na natutunaw at maghintay hanggang ang isa sa mga patrolman ay tumayo sa tabi ng pangalawa: pagkatapos ay isasara namin sila. Dalawa ang nasa loob ng kwarto katabi ng doktor, pati ang isa sa ibaba at ang isa sa itaas. Ine-neutralize namin ang lahat at iligtas si Stacy Baker.

Hanapin ang daan patungo sa opisina ng Joker sa loading bay.

Kumuha kami ng bagong device - remote electric charging. Ang pagbaril nito sa pang-industriyang motor ay magbubukas ng pinto sa ilalim nito. Ito ay isang hugis-parihaba na mekanismo sa itaas ng mga pintuan. Malinaw na napapansin sa detective mode. Ang gitnang pindutan ng mouse ay tumataas, ang kanang pindutan ng mouse ay bumababa.

Bumalik kami sa loading sector at muling nakilala ang makukulit na babae. Nag-shoot kami mula sa isang malayong electric charge sa gitnang motor. I-swing ang hook sa pamamagitan ng pagpindot sa gitna at kanang mga pindutan ng mouse. Sinira namin ang daanan hanggang sa dulo at tumalon. Ibinagsak kami ni Mr. Hammer. Una, haharapin natin ang maliliit na kalaban, at pagkatapos ay sasalakayin natin ang mas malalaking kalaban. Mabilis na pindutin ang "4" ng dalawang beses upang barilin ang Hammer, na magpapakalat ng mga kaaway gamit ang sandata nito. Umakyat kami, hinihikayat kami nina Joker at Quinn sa isang bitag at itinali kami. Ang Joker ay tinurok kami ng kanyang dugo at ipinadala rin ito sa mga ospital sa Gotham.

Hanapin si Mr. Freeze at inumin ang gamot.
Maghanap ng Freeze sa pamamagitan ng pagtukoy sa pinakamalamig na lugar sa Arkham City.

Kaya, bababa ang antas patungo sa minus habang sumusulong tayo. Kung tataas ito, hindi tayo pupunta sa tamang direksyon. Tulad ng nangyari, ang pinakamalamig na punto sa departamento ng pulisya. Haharapin natin ang mga kalaban sa lugar, lahat sila ay armado. Gumagamit kami ng isang malayuang singil sa kuryente at, nang mabuksan ang pinto nang halos isang-katlo, dumudulas kami sa ibaba. Sa sandaling nasa loob, lumiko kami sa kanan at piliin ang chip, muling i-configure ito sa nais na alon.

Mayroong limang mga kaaway sa kabuuan, ang mga sipi ay binabantayan. Samakatuwid, umakyat kami kung saan bababa ang hagdan. Dumaan kami sa ventilation shaft at tumalon papunta sa gargoyle. Ine-neutralize muna natin ang mga kalaban na kalmado. Pagkatapos ay dalawa pa, ang pangatlo ay isusuko ang kanyang sarili at mag-uulat na si Penguin ay may hawak na Frieze sa museo.

Bumalik kami sa exit, ang mga pinto ay sumara ng mga rehas. Binuksan namin ang detective mode at bumaba sa sahig. Lumipat kami sa kabilang kwarto. Lumapit kami sa control panel at ginagamit ang encryption sequencer. Lumiko kami sa kaliwang bahagi gamit ang mga pindutan ng "A, D", sa kanang bahagi - LMB at RMB hanggang sa mabuo ang isang salita. Lumabas kami ng building at pumunta sa museum.

Binuksan namin ang gitnang pinto gamit ang isang sequencer. Dalawang kaaway na may talim ang naghihintay sa atin sa loob; Tumalon kami sa window sa kanan at subukang i-hack ang panel.

Huwag paganahin ang mga jammer ng Penguin.

Hindi ito magiging posible, dahil nakakasagabal ang mga generator ng interference. Lumalabas kami sa kalye sa lumang paraan at hinahanap ang kailangan namin. Nagsisiksikan ang mga bilanggo sa generator. Nakikitungo tayo sa kanila at sinisira ito. Pumunta kami sa bawat display ng generator at pindutin ang "Space".

Kaya, sinisira namin ang susunod na generator. Umakyat kami sa isang mataas na lugar at neutralisahin ang isa sa mga bilanggo. Hinihintay namin ang dalawa na tumakbo patungo sa kanya, at haharapin ang pangatlo na nahuhuli. Tapusin namin ang natitirang dalawa. Sinisira namin ang mga display ng generator.

Ang huli ay nananatili, ito ay nasa ilalim ng lupa. Nakarating kami sa punto sa radar, harapin ang mga kaaway malapit sa daanan at bumaba. Sa signal, sumulong kami at dumulas sa ilalim ng mga tubo. May limang kalaban sa tabi ng generator. Mabilis naming winasak ang mga nasa taas at tumakas. Nakikitungo kami sa iba. Hindi namin pinagana ang huling device.

I-save si Mr. Freeze mula sa Penguin sa museo.

Bumalik kami sa museo, ngayon ay maaari naming i-hack ang dating hindi na-hack na panel. Naglalakad kami pasulong, at... may lumabas na dinosaur sa harapan namin. Bumaba kami at iligtas ang opisyal. Ang may baluti ay unang natigilan gamit ang isang balabal (gitnang pindutan ng mouse), pagkatapos ay nag-aplay kami ng isang serye ng mga maikling suntok (LMB). Inusisa namin siya, alamin ang password.

Iligtas ang mga natitirang pulis.

Punta tayo sa katabi. Pasulong kami, sarado ang pinto sa kanan. Gumagamit kami ng kinokontrol na batarang at itinatapon ito pataas kung saan nakabukas ang daanan. I-activate namin ang button at matugunan ang Penguin. Sinisira namin ang ilang dosenang brutal na bilanggo. Sinisira din namin ang mutant na lumilitaw. Nagsasagawa kami ng super stun sa kanya (tatlong beses ang gitnang pindutan ng mouse) at tinatapos siya ng mga suntok. Kinukuha namin ang kanyang katawan at pinagkakalat ang maliliit na kalaban. Ulitin namin ang pagkilos na ito ng isa pang beses.

Inihagis namin ang kinokontrol na batarang pataas, iikot ito sa kaliwa hanggang sa maabot nito ang pindutan. Bumukas ang pinto at pwede na tayong magpatuloy. Na-hack namin ang control panel at pumasok sa elevator. Nagpaputok kami ng malayong electric charge sa motor. Aakyat ang elevator at saka hihinto. Pinahiran namin ng gel ang kisame at pinasabog ito. Nagkita ulit kami ng mga Penguins. Pinalamig niya ang aming kamay at ang mga opisyal. Tumalon kami sa yelo, ngunit huwag tumakbo! Pinalaya namin ang opisyal at sumulong nang napakaingat. Bilang karagdagan, sa tubig ang pating ay sabik na tayo ay mahulog. May nakasabit na prutas sa kanan, lumalapit kami sa gilid ng yelo at tinutukan ang prutas mula sa batclaw. Hinila namin siya papunta sa amin at tinapakan. Lumipat kami sa mga opisyal at pinalaya sila, gamit din ang batclaw at hinihila ang aming sarili sa mga singsing na bakal.
Umalis kami upang iligtas ang tatlong opisyal. Mapagkakatiwalaan silang binabantayan ng ilang mga kaaway na may mga thermal imager. Maglunsad tayo ng isang pag-atake mula sa ibaba at akitin ang lahat doon. Nakikipag-usap kami sa pinalaya at bumalik.

Pumunta tayo sa kabilang direksyon. Hindi mo kailangang tiisin nang matagal ang pangungutya ng mga bilanggo; Nakita namin si Frieze sa gitna ng kwarto. Ang control panel para sa kanyang camera ay nasa likod. Kapag sinubukan mong pasabugin ang pader, isang armadong thug ang lumitaw sa kanan. Nakikibahagi kami sa kanya at sa iba pang mga bilanggo. Hina-hack namin ang panel, palayain ang Frieze at alamin ang sikreto ng armas.

Labanan ang Penguin sa Iceberg Lauge.

Alisin ang security key mula sa suit ni Frieza para i-disable ang ice cannon.

Nakarating kami sa suit sa tapat ng silid. Kinuha namin ang bagong device at pumunta sa Penguin. Upang neutralisahin ito, kailangan mong lumapit. Gagawa ito ng tulay. Natigilan kami kapag umatake ang kalaban. Pumili kami ng bagong gadget mula sa arsenal, layunin at hawakan ang kaliwang pindutan ng mouse, na malapit sa Penguin hangga't maaari.

Solomon Grundy.

Ang pagpatay dito, bagaman malaki, ang nilalang ay medyo simple. Tumatakbo kami sa paligid, inilalagay ang gel sa mga cell sa sahig, kung saan nanggagaling ang kuryente. Mabilis na pindutin ang "3" ng dalawang beses upang palabasin ang gel, at kasing bilis din itong pasabog. Nang ma-neutralize ang lahat ng tatlong mga cell, lumapit kami kay Grundy at naghahatid ng isang serye ng mga suntok.

Patuloy kaming nag-de-energize ng mga cell, ngunit sa pagkakataong ito ay magiging mas mahirap ito. Inilalagay namin ang gel sa selda kapag ito ay bukas! Pinasabog din namin ang gel kapag nakabukas ang cell. Inaatake namin ang mahinang Grundy.

Gusto mo siyang tapusin, ngunit nabuhay siya at pinisil kami sa kanyang kamay. Mabilis na pindutin ang Space upang makatakas. Inuulit namin ang mga naunang ginawang aksyon na may de-energizing ang mga cell. Sa pagkakataong ito, sa wakas ay tapusin na natin ang kalaban sa pamamagitan ng pagpunit sa kanyang puso. Tumakbo kami patungo sa penguin, umiiwas sa mga missile. Sinaktan namin siya, panoorin ang video.

Hanapin si Ra's al Ghul at kumuha ng sample ng kanyang dugo.

I-scan ang dugo ng pumatay para ma-trace ito.
Dahil nasa blue zone, ini-scan namin ang dugo sa sahig.

Sundin ang madugong tugaygayan ng pumatay para mahanap ang al Ghul ni Ra.

Pagkatapos makipag-usap sa Oracle, lumabas kami. Nakikinig kami sa mga negosasyon ng mga bandidong Penguin. I-on namin ang detective mode at sinusundan ang bakas ng dugo sa lupa.

I-scan ang mga bendahe ng pumatay para sa ebidensya.

Sa lalong madaling panahon ang trail ay magambala, muli naming susuriin ang ebidensya sa asul na lugar. Bigla na lang aatake sa amin ang isang mamamatay-tao. Naghahabol kami at, nang naabutan ang target, nagsasagawa ng counterattack. Dumating si Robin upang iligtas, at kumuha kami ng rope launcher mula sa kanya.

Sundin ang pumatay gamit ang isang beacon upang mahanap ang Ra's al Ghul.

Ang beacon signal ay humahantong sa amin sa ilalim ng lupa sa Gotham. Nakikitungo kami sa mga kaaway, kasama ang mga nakabaluti. Oras na para gamitin ang rope launcher. Maaari rin tayong magpalit ng direksyon sa mabilisang paraan. Ina-activate namin ang detective mode at sinira ang marupok na sahig. Nine-neutralize namin ang isang dosenang mga kaaway at na-hack ang control panel ng gate. Binuksan namin ang pinto at nagpatuloy. Nagkasakit si Batman sa maikling panahon.

Ginagamit namin ang cable at sinisira ang mga kaaway. Binuksan namin ito at nakita namin ang aming sarili sa bulwagan kung saan gaganapin ang hostage. Una ay haharapin natin ang mga nasa ibaba, at pagkatapos ay sisirain natin ang mga nasa itaas na humila. Makipag-usap sa doktor, at dadalhin namin siya sa isang ligtas na lugar. Tumalon kami pababa, binuksan ang susunod na pinto at muli kaming sumama. Binubuksan namin ang mga pinto sa pamamagitan ng pagbaril sa mga motor sa sahig mula sa isang malayong electric charge. Nadatnan namin ang isang pinto na matagal nang hindi nabubuksan.

I-recover ang data ng video mula sa mechanical guard.

I-on ang detective mode at i-scan ang mechanical guard sa kanan. Lumapit kami sa kanya at hinawakan ang "X". Sa 32% bumagsak ang ulo ng robot. Kakailanganin mong maghanap ng iba pang mga guwardiya nang hindi pinapatay ang mode ng tiktik. Hindi mahirap hanapin ang mga ito, ang pangunahing bagay ay maingat na tumingin sa mga gilid, pati na rin sa itaas. Lahat sila ay nakahiga sa parehong posisyon. Paminsan-minsan, lilitaw ang mga mamamatay-tao; maaari mong malaman ang tungkol sa kanilang diskarte sa pamamagitan ng pakikinig sa musika. Matapos makumpleto ang 100% pagbawi, panoorin ang video.

Maghanap ng isang lihim na pasukan gamit ang data ng video.

Ngayon alam na natin ang tungkol sa isang lihim na daanan sa dingding sa kaliwa ng gate. Pinindot namin ang pindutan at counterattack ang lumalabas na kalaban. Pumunta kami sa unahan hanggang sa makaakyat kami sa hagdan. Nagkasakit si Batman at nakita ang kanyang namatay na mga magulang. Tumayo kami at dahan-dahang sumulong. Pinigilan kami ng mga Assassin, ngunit nagpakita si Talia at sumuko. Ito ang ex-lover namin. Hinihiling namin sa kanya na payagan kaming makapasa sa pagsubok. Bumaba na kami at pumasok sa kwarto.

Naririnig namin ang tinig ni Ra's al Ghul, na nag-imbita sa amin sa unang pagsubok. Uminom kami mula sa tasa at magpatuloy. Walang bagay na hindi mo mahawakan; lumipad kami sa unang malaking platform. Upang makakuha ng altitude, sumisid kami (L CTRL) at kapag lumitaw ang icon ng mouse, hilahin ito pataas. Kung mas matagal tayong sumisid, mas maraming altitude ang maaari nating makuha. Kumapit kami sa platform gamit ang isang kawit at lumipad sa susunod. Dito kailangan mong harapin ang dalawang kaaway, ihagis mo lang sila. Lumipad kami sa dilaw na portal sa ibaba.

Patuloy kaming lumilipat sa platform hanggang sa makaalis kami sa lugar na ito. Bumalik kami sa Thalia para ipasa ang huling pagsubok. Nakipagkita kami kay Ra's al Ghul, na gustong patayin namin siya. Hindi ito gagawin ni Batman, kaya ibinalik niya tayo sa kanyang mundo.

Nakikitungo kami sa mga kalaban at iniiwasan ang Ra's al Ghul. Nang matapos ang mga ito, nagsimula kaming tumakbo sa paligid, umiiwas sa mga blades. Mabilis na pindutin ang "4" nang dalawang beses upang ilabas ang mga singil sa kuryente sa Ra's al Ghul. Inubos namin ang health bar, ipagtanggol ang aming sarili sa pamamagitan ng mga counterattack (pindutin ang RMB nang mabilis nang maraming beses!). Ulitin namin ang lahat ng mga hakbang na ginawa muli, sa isang mas kumplikadong bersyon lamang. Halimbawa, kailangan mong tumakbo hindi sa paligid, ngunit mula sa gilid sa gilid kapag ang mga blades ay bumaril. Tinatapos natin ang kalaban at lumipat sa ating mundo. Nahuli ni Ra's al Ghul ang kanyang anak na babae at handa siyang patayin kung hindi natin siya papatayin. Inihagis namin ang espada at pinulot ang batarang. Naglalayon kami (RMB), humawak ng SCM at bitawan. Ang batarang ay magpapatigil sa kaaway mula sa likuran.

Gumawa ng gamot.
Tanungin si Quincy Sharpe at kumuha ng impormasyon tungkol kay Hugo Strange.

Lumalabas kami sa mga kalye sa parehong paraan ng pagpunta namin dito. Isang bagong uri ng kaaway na may mga kalasag ang lumitaw. Upang masira ang kanilang depensa, kailangan mo munang ma-stun (SCM) at pagkatapos ay mabilis na pindutin ang Space nang dalawang beses. At ayon dito, tapusin upang hindi na sila makapulot ng mga kalasag. Nakarating kami sa mayor, napapaligiran siya ng mga bilanggo na may mga armas. May malapit na motor na maaaring i-activate gamit ang isang remote electric charge at baldado ang mga kaaway. Iligtas natin ang sinungaling na mayor.

Tulad ng hinalinhan nito, ito ay dinisenyo sa action-adventure genre. Ang Batman: Arkham City ay iniangkop para sa PlayStation 3, Xbox 360 (ang bersyon na ito ay inilabas noong Oktubre 2011) at Windows (ito noong Nobyembre.) Ang laro ay batay sa Batman comic book series. Sa bersyon ng Ruso, ang himala ng computer ay inilabas nang walang boses na kumikilos. Ang mga manlalaro ay mayroon lamang mga subtitle sa kanilang pagtatapon.

Mayroong tinatawag na libreng mundo sa Arkham City. Ang lahat ng mga gadget ng Arkham Asylum ay nananatili rito at napabuti pa, maliban sa cable launcher. Magagamit ng bawat manlalaro ang mga ito mula sa simula. Ang "detective mode" ay gumagana din bilang karagdagan, ngayon ang mga skeleton ng mga kaaway ay naka-highlight dito, maaari kang magsagawa ng mga pagsusuri, gamitin ang database ng mga elemento ng kriminal Gayunpaman, ang "detektib na mode" sa larong ito ay medyo naiiba ay nabago para sa isang mas mahusay na (mas tunay) ) pang-unawa ng laro Paano maglaro at makita ang mga bugtong ay naging mas mahirap, ang isang bilang ng mga pangalawang gawain ay lumitaw, sa paggamit ng mga pangunahing karakter mga kaaway nang walang hindi kinakailangang ingay .. Ang pinahusay na sistema ng pakikipaglaban mula sa nakaraang laro ay may epekto kaagad: Si Batman ay may kakayahang sabay na maiwasan ang mga pag-atake ng ilang mga kalaban, ang kanyang reaksyon ay mabilis at instant, maaari niyang gamitin ang lahat ng mga gadget nang sabay-sabay, gayunpaman , mapanganib pa rin ang maglibot sa lungsod ng maraming gang ng Penguin, Two-Face at, siyempre, ang Joker.

Kahit sino ay maaaring maglaro bilang "Meow" Woman. Ang kanyang sistema ng pakikipaglaban ay batay sa mga akrobatikong gawa, kuko, latigo at bola. Ang "mode ng magnanakaw" ay kawili-wili din - isang uri ng pagkakatulad sa "detektib mode" ni Batman, ngunit ito ay nakatuon sa "kung ano ang masama". Maaari ka lamang maglaro bilang Catwoman sa isang partikular na punto sa kuwento ng laro o sa panahon ng mga hamon.

Ang pangunahing storyline ay tumatagal ng humigit-kumulang 25 oras. Gayunpaman, sa 15 oras na side mission, ang kabuuang haba ng laro ay magiging mga 40 oras. Ang Nightwing at Robin ay nape-play din na mga character sa Arkham City. Totoo, pagkatapos lamang makumpleto ang average / mahirap na antas at sa mga add-on lamang.


Kaya, gumaganap bilang Batman

Isang taon at kalahati ang lumipas mula nang mangyari ang Arkham Asylum. Ang bagong alkalde ng Gotham ay si dating Chief Warden Quincy Sharp. Naging mega-popular siya pagkatapos niyang "nahuli ang Joker." Gayunpaman, agad na nakatagpo ng problema ang alkalde ng lungsod. Ang katotohanan ay ang Blackgate prison, at Arkham Island mismo, ay hindi na kayang maglaman ng ganoong kalaking gang ng mga bilanggo. At ang alkalde, na binili ang teritoryo ng lumang Gotham, ay nagtayo ng isang bilangguan doon, na tinawag niyang Arkham City. Ang zone na ito ay binabantayan ng mga mandirigma mula sa TIGER squad. Ang mga shooter, ang pagbaril upang pumatay sa pinakamaliit na pagtatangka upang makatakas, ay inilalagay sa paligid ng perimeter. Ngunit ang karamihan sa mga bilanggo sa bilangguan ay hindi nagtangkang umalis sa Arkham City. Ang psychiatrist na si Hugo Strange ay hinirang na tagapangasiwa ng kanlungan ng mga hindi matatag na kontrabida. Ang ating Magnificent - ibig sabihin ay Mr. Bruce - ay hindi hilig magtiwala kay Strange. Si Batman ay palaging abala sa pag-asam ng ilang masamang bagay na magmumula sa lugar na ito. Para sa interes ng mga manlalaro, ipapaalam namin sa iyo na sa gusali ng bilangguan ay mayroong isang lihim na silid, direktang konektado sa opisina ni Sharpe sa mental hospital.

Sa panahon ng pagtatanghal ni Bruce Wayne malapit sa mga dingding ng Arkham City, kung saan sinubukan ng bayani na kumbinsihin ang mga residente ng mga pagkakamali sa pagtatayo ng lugar na ito, inagaw ng mga mersenaryo ng TIGERS si Bruce at dinala siya sa Strange, na nakakaalam ng totoong mukha ni Batman. Sinabi niya sa kanya na gusto niyang ilunsad ang "Protocol 10". Dagdag pa, habang ang bihag na si Bruce ay gumagalaw sa bilangguan, kung saan kailangan niyang makita ang isang pulutong ng nagngangalit na mga bilanggo, siya ay pinalaya sa lungsod, at sinalubong siya ng mga tao ni Penguin doon, na nabighani sa kanyang matandang kakilala. May personal na sama ng loob ang ibon laban sa Mouse. Dito, sinasamantala ni Bruce ang kaguluhan, pinalaya ang kanyang sarili mula sa kanyang mga tanikala at tumakbo. Pagkatapos ay ipinaalam niya kay Alfred na kailangan niya ng mga kagamitang panglaban. Si Batman, natural, ay natatanggap ito at, nang naharang ang isang signal ng radyo na ang Catwoman ay nakuha ng Two-Face, si Mr. Mouse, nang makalkula ang mga coordinate, ay lumipad upang iligtas. Pagdating sa lumang courthouse - ang tirahan ni Dent, iniligtas ni Batman si Cat mula sa isang acid dip sa pool at na-neutralize si Harvey. Ang Dark Knight ay nangangailangan ng impormasyon tungkol sa Protocol 10. Kausap niya ito kay "Meow" nang biglang muntik nang mapatay ng bala ng sniper ang kanyang kausap. Nang masubaybayan ang landas ng paglipad ng bala na ito (ito ang kampanilya), nakahanap si Batman ng TV doon. Ang Joker ay nagbo-broadcast mula sa TV, direktang tinutugunan ang bayani. Ngunit hindi pa rin dapat magtagal si Batman dito. Ang bell tower ay minahan! Nakatakas si Bruce, literal, ilang segundo bago ang pagsabog at nagmamadaling pumunta sa sikretong hideout at punong-tanggapan ng Mister Evil - ang Steel Mill. Sa daan, nakikipaglaban siya sa mga mersenaryo ng Prinsipe ng Gabi at ang Ginang ng kanyang puso, si Harley. Gayunpaman, nang matalo ang lahat, natagpuan niya ang Joker mismo sa isang wheelchair. Grabe ang clown - overdose siya sa Titan. Ano ang magagawa ng Joker? Hinawakan niya si Batman para makahanap siya ng panlunas sa kanilang dalawa habang gumagalaw pa siya. At ang tusong Clown ay nagpaalam sa Knight na ang dugo para sa pagsasalin ng dugo sa mga ospital ng Gotham ay nahawahan din ng isang criminal genius. Kaya't ang isang antidote ay dapat na matagpuan pa rin. OK. Humingi si Batman ng tulong kay Mister Freeze, na iniligtas siya mula sa pagkabihag sa Penguin Museum. Ito ay nagiging malinaw na ang malamig na doktor ay walang kinakailangang sangkap. Gayunpaman, sa League of Assassins na si Ra'al Ghul ay mayroong antidote na ito. Ito ang dugo ng Demon, aka ni Ra's al Ghul na nilinlang siya upang makilala ang Ghoul, at pagkatapos ay natalo nila siya. Gayunpaman, hindi hinahangad ni Freeze na iligtas si Batman at ang Joker Hindi niya nais na ibigay ang bote Ang katotohanan ay nasa ligtas na panig ang Joker - itinago niya ang asawa ni Freeze upang i-blackmail si Batman at pigilan siya sa pag-inom ng antidote nang mag-isa. Anong uri ng mga matapat na Rodent ang gumagawa nito? Hindi. Hindi naman sila ganun. Sila, o sa halip, nais niyang iligtas hindi lamang ang masamang Joker at ang kanyang minamahal mismo, kundi pati na rin ang mga taong nasalinan ng infected na dugo ni Jay sa mga ospital sa lungsod. Long story short, malaki ang laban ni Mr. Freeze at Batman. I-freeze, siyempre, matatalo at halos handa nang ibigay ang gamot. Pero walang bote! Ninakaw ni Harley! Buweno, lumipad muli si Batman sa Steel Foundry, pagkatapos ay muli siyang nakikipaglaban sa mga mandirigma ng Joker, halos manalo, ngunit siya ay naipit sa pamamagitan ng mga durog na bato ng gumuhong kisame. Tatapusin na siya ng Joker... Pagkatapos, out of nowhere, lumitaw si Talia, ang anak ni Ras. Nag-propose siya sa Joker. Batman vs. Binatukan siya ng Joker. Nawalan ng malay si Batman. Matalinong ikinabit ni Talia ang isang bug sa kanyang sarili para mahanap siya ni Batman at umalis kasama ang Joker. At pagkatapos ay si Hugo Strange ay nagmamadaling sumunod kay Batman kasama ang kanyang mga tauhan. Alam ng propesor na napakadali na ngayong tapusin siya. Pero nauna si Catwoman. Tinulungan niya si Batman at muli silang nag-usap tungkol sa Protocol 10. Ang Cat ay para kay Batman na pigilan si Strange. At natutuwa siya! Bumalik na siya sa normal at papunta na siya sa base ng propesor. Dito nalaman ng Mouse na si Ra's al Ghul ang nasa likod ng pagtatayo ng bilangguan at ang kanyang layunin ay isang pagsabog na gusto niyang sirain ang Arkham City Ang armed . Si Ras ay hindi sumusuko kay Strange, dahil, sa kanyang opinyon, si Hugo ay hindi naiiba sa iba pang mga kontrabida , kasama si Batman, ay tumalon sa isang segundo bago ang pagsabog, sila ay lumaban, at si Ras ay namatay sa pamamagitan ng pagsaksak sa kanyang sarili gamit ang isang espada Immortal Joker” sa teatro Nagbanta siya at sinabing kinidnap na si Talia, na papatayin niya kung wala ang Mouse sa pagtatanghal doon, si Talia, sa ilang kadahilanan, ay tinamaan ang Joker ng isang espada antidote. Natigilan siya at napagtanto na muli siyang naloko. Joker! Siya ang bumaril kay Talia. Tinulungan ni Clayface ang Clown sa scam na ito. Kinuha niya ang hitsura ng Joker at sinaksak si Carlo, kaysa sa tunay na Prinsipe. At hindi si Harley ang nagnakaw ng gamot, si Thalia. At ang Joker ay may sakit pa rin. Ngayon, nilalabanan ni Batman ang Clayface gamit ang mga cryogenic grenade ni Freeze. Namangha si Clayface at hinaharangan ng Mouse ng kanyang katawan ang daan patungo sa pinagmumulan ng imortalidad, na matatagpuan mismo sa ilalim ng matandang Gotham at gustong puntahan ni Jay. Susunod, iniinom ng Mouse ang kalahati ng bote na may antidote, na iniiwan ito para sa Joker. Inatake ng Joker ang bayani mula sa likuran at aksidenteng nabasag ang bote. Sinusubukan ng clown na mahuli kahit isang patak, ngunit walang kabuluhan. Sa palagay niya ay nagsasaya si Batman sa kanyang pagtatapos. Ngunit sinabi sa kanya ni Batman na ang Good and Mighty Mice ay hindi ganoon at kung may magagawa siya para iligtas ang No Good Clown, gagawin niya. Sa madaling sabi, si Batman, na nakayakap ang katawan ng Joker, ay naglalakad papunta sa kalye na lampasan si Harley Quinn at ang mga bandido sa pagkatulala, diretso sa mga pulis na pinamumunuan ni Gordon. Ipinatong niya ang katawan sa sasakyan. Tinanong ni Gordon kung ano ang nangyari, ngunit tahimik na umalis si Batman. Dito nagtatapos ang laro, at sa gitna ng mga kredito ay narinig ang boses ng isang tagapagbalita na nagpapaalam kay Batman tungkol sa tawag na hindi niya nakuha tatlong oras na ang nakakaraan. The Joker sings him the song "Only You (And You Alone)" by The Platters. Maririnig mo ang tawa niya.

Maglaro bilang Catwoman

Ang Cat Woman ay isang anti-heroine. Ang pangunahing gawain nito ay pagnanakaw. Una, sinira namin ang safe ng Two-Face, sinisira ang kanyang seguridad. Tinutulungan siya ni Batman na makatakas mula sa isang vat ng acid. Ang susunod na pagnanakaw ay ang vault ni Hugo Strange. Dito nakikipag-usap si Selina sa isang masamang babae na nagngangalang Poison Ivy. Ayaw tulungan ni Pamela ang Pusa, ngunit pagkatapos ay sumang-ayon para sa pagbabalik ng orchid ni Ivy, na nasa vault din ng propesor. Matagumpay na ninakaw ni Selina ang gusto niya, nasira ang orkidyas ni Green, at naisipang tumakas sa Arkham City. Pagkatapos ay nag-isip siya muli at nagbago ang kanyang isip tungkol sa pagtakbo - nagpasya siyang tulungan si Batman. Isang uri ng utang ng karangalan. Isinakripisyo pa niya ang kanyang biktima, na pansamantalang iniiwan. Ngunit, sa huli, lumalabas na nawala sa kanya ang lahat, dahil ang pagnakawan ay nawasak sa isang pagsabog. Naghiganti si Two-Face kay Meow at gusto siyang mahuli muli. Magnanakaw din siya. Ninanakaw niya ang kanyang mga alahas, minahin ang hideout, at gumawa ng barikada para sa kanyang sarili sa Penguin Museum, na kamakailan ay tinanggal ni Betsy. Galit na galit ang pusa - inaway niya ulit si Harvey. Tinalo siya at ang lahat ng kanyang mga tao. Matapos ang pagkatalo, inamin ni Dent kay Meow na siya, patawarin mo sila, kalahati lamang ng kanyang mga kayamanan. Ang natitira ay ipinamahagi sa mga tao ng Two-Face. Kalmado si Selina. Bawiin niya ang lahat.

Mayroon ding alternatibong pagtatapos sa laro. Hindi iniligtas ni Selina si Batman, ngunit mahinahong umalis sa lungsod kasama ang pagnakawan. Namatay ang daga sa kamay ng mga tauhan ni Strange. Ang Joker ay nakabawi at nakakuha ng imortalidad. Ang Gotham ay nasa kaguluhan. Ngunit, tulad ng lahat ng hindi kawili-wili, palaging may humahadlang - sa mga kredito, sa isang lugar sa gitna, ang lahat ay nire-rewind upang ang mabubuting lalaki at babae ay makagawa ng kanilang tamang pagpili. At ang mga masama, tila, masayang natapos dito.

Tungkol sa mga karakter

Batman - Bruce Wayne sa mundo

Ang pangunahing karakter ng laro, ang pangunahing tagapagtanggol ng lungsod ng Gotham at, sa pangkalahatan, isang superhero. Pinagkaitan siya ng mga kriminal ng kanyang mga magulang noong bata pa siya. Inaaway sila ng matandang Batman. Siya ay matalino, pisikal na perpekto, masters ang deductive method, combat skills, camouflage, computer literate at marunong gumalaw nang patago sa kalawakan. Marami siyang tool para talunin ang mga kontrabida, kabilang ang "detective mode." Gayundin, matuto habang naglalakbay. Nag-master ng mga bagong kasanayan at pinagbubuti ang kanyang outfit. Bilang karagdagan, si Bruce Wayne ay nagmamay-ari ng isang kumpanya ng pamilya, at, samakatuwid, ng maraming pera, na nagbibigay sa kanya ng maraming pagkakataon. Nagpasya siyang magprotesta at dumating sa Arkham City, ngunit pagkatapos ay nahuli siya ng mga mersenaryo ni Strange. Hindi rin tumabi ang Joker - nilason niya ang Dark Knight at kailangan niyang lumaban at linlangin ng marami upang mailigtas ang kanyang sarili at si Gotham.

Tininigan ni: Kevin Conroy.

Robin - sa mundo Tim Drake

Isa ring superhero, ngunit sa mas maliit na sukat kaysa kay Batman. Gayunpaman, siya ang kanyang katulong - ang pangatlo, pagkatapos ng Nightwing at Jason Todd. Lumilitaw sa isa sa mga cut scene sa loob ng 3-4 minuto. Gayunpaman, ito ay nasa pangunahing linya ng kuwento. Sa Robin Bundle, isa itong nape-play na character, bagama't nasa challenge mode lang. Lumalaban gamit ang isang stick. Mayroon itong "demolitionist mode", dahil dalubhasa ito sa mga pagsabog. Mahilig din siyang magbihis - mayroon siyang tatlong pagpipilian sa costume. Kagamitan: shuriken, gel explosive, claw, bulletproof shield, blinding smoke grenade. Ang mga developer sa una ay nais na magbigay sa kanya ng isang busog, ngunit nagbago ang kanilang isip. Tulad ni Batman, si Robin ang pangunahing karakter ng Revenge of Harley Quinn expansion.

Tininigan ni: Troy Baker.

Nightwing - sa mundo Richard "Dick" Grayson

Ang ikaapat na puwedeng laruin na karakter sa mga mode ng hamon ng Nightwing Bundle. Superhero. Oo. And this one there... Pana-panahong nagiging partner ni Batman. Siya ang unang Robin, ngunit nagsimula siyang makipag-away kay Bruce at nagpasya na kumilos nang mag-isa. Inayos niya ang sarili sa bagong paraan, at iba rin ang pananamit. Kaya, naiintindihan mo, lumikha siya ng ibang imahe para sa kanyang sarili. Tulad ng para sa mga kasanayan, siya ay may parehong mga kasanayan bilang Mighty Mouse, bilang siya ay isang kandidato para sa kanyang kahalili. Kakaiba ang kanyang istilo sa pakikipaglaban, mayroon siyang “guardian mode” at dalawang Eskrima wand para sa malapitang labanan.

Mga Attachment: Wingding, Claw, Excrima Wand Throw, Electric Pulse, Destructor, Cable Launcher at Wrist Dart.

Tininigan ni: Quinton Flynn.

Alfred Pennyworth - aka sa mundo

Ito ang mayordoma ni Bruce Wayne. Tinulungan niya si Batman at, sa kanyang kahilingan, ipinadala ang kagamitan ng Dark Knight sa pamamagitan ng isang radio transmitter.

Tininigan ni: Martin Jarvis.

James Gordon - aka sa mundo

Lumalabas lang siya sa finale at tinanong si Batman kung ano ang nangyari. Actually, ito ang Gotham Police Commissioner.

Tininigan ni: Maurice LaMarche.

Penguin - sa mundo ng Oswald Chesterfield Cobblepot

Mayaman. Isa sa mga amo sa bayan. Ang punong tanggapan nito ay matatagpuan sa loob at paligid ng museo ng lungsod. Ipinaliwanag ni Bird ang kanyang pagtanggi, hindi katulad ng pangunahing bersyon, hindi sa kanyang kapangitan, ngunit sa pagkasira ng negosyo ng pamilya ng Cobblepot ng mga Wayne. Manipulated si Solomon Grundy at ang sandata ng nahuli na si Mister Freeze para makamit ang kanyang mga plano. Matapos ang pagkatalo, ang bahagi ni Penguin sa kriminal na negosyo at teritoryo ay kinuha ng Two-Face's gang.

Tininigan ni: Nolan North.

Solomon Grundy - sa mundo Cyrus Gold

Isang kontrabida, at isang zombie sa gayon. Sa laro - ang armas ng Penguin, na hindi sinasadyang natagpuan ito. Pagkatapos, si Bird, sa tulong niya, ay nakipaglaban kay Batman.

Tininigan ni: Fred Tatasor.

Mr. Freeze - sa mundo Victor Freeze

Ang frostbitten na kontrabida, at sa literal na kahulugan, ay nagmamay-ari ng isang nagyeyelong sandata. Sa laro, ang doktor ay nakuha ng Penguin at ang kanyang baril ay kinuha din. At pagkatapos ay ginamit niya ito na parang sa kanya ang bagay na ito na bumaril ng yelo. Iniligtas ni Batman ang scientist na "freezer", at pagkatapos nito ang kanyang asawa at siya ay nagpasalamat sa Mouse - binigyan niya siya ng cryogenic grenades at tinulungan siyang makahanap ng antidote.

Tininigan ni: Soris LaMarche.

Poison Ivy - Pamella Isley sa mundo

kontrabida. Maaaring kontrolin ang mga halaman. Uminom ako ng isang dosis ng Titan pabalik sa Arkham Island. Siya ay naging mas malakas. Makikilala mo siya sa pamamagitan ng paglalaro ng Meow Woman.

Boses ni: Tasya Valenza.

Killer Croc - sa mundo ni Waylon Jones

Ang kontrabida. Super lakas at sobrang immunity. Sa laro, ito ay matatagpuan sa mga imburnal ng Arkham City, sa oras ng pag-unlad ng sakit ni Batman at ang paghahanap para sa isang lunas.

Nightwing Bundle - ang add-on ay inilabas noong Nobyembre 1, 2011. Lumilitaw ang Nightwing bilang isang puwedeng laruin na karakter sa Challenge Mode. Gayundin, isang costume mula sa animated na serye na Batman: The Animated Series ay magiging available.

Robin Bundle - add-on na inilabas noong Nobyembre 22, 2011. Nagiging available na ang storyline ni Robin. Siya ay may kakaibang istilo ng pakikipaglaban at sariling gadgets. Nagdagdag din ng dalawang karagdagang Robin costume. Ang una mula sa animated na serye na Batman: The Animated Series. Ang pangalawa ay pula mula sa komiks.

Ang Challenge Map Pack - add-on ay inilabas noong Disyembre 20, 2011. Nagdaragdag ng tatlong bagong mapa sa laro para sa Challenge Mode. "Batman Cave", "Iceberg Lounge" at "Joker Carnival". Ang mga card na ito ay maaaring laruin sa anumang magagamit na karakter.

Harley Quinn's Revenge - inilabas noong Mayo 29, 2012. Ito ay isang pagpapatuloy ng pangunahing storyline ng Arkham City. Si Harley Quinn ang naging pangunahing kontrabida at pumalit sa Joker. Desidido siyang ipaghiganti ang pagkamatay ng kanyang mahal sa buhay.

Game of the year edition - ang karagdagan ay inilabas halos kaagad pagkatapos ng "Harley Quinn's Revenge". Kasama ang lahat ng mga karagdagan sa itaas, kasama ang bagong baluti para sa Batman at Cat.

Mga parangal

Sa panahon ng VGA 2011, nakatanggap ang Batman: Arkham City ng mga sumusunod na parangal: pinakamahusay na laro sa Xbox 360, pinakamahusay na Aksyon/Pakikipagsapalaran, pinakamahusay na laro sa PC, pinakamahusay na lisensyadong laro at pinakamahusay na karakter ng taon, katulad ng Joker.

Pinangalanan ng Gamespot ang Arkham City bilang pinakamahusay na laro ng Action/Adventure noong 2011.

Ginawaran ng GameTrailers ang Batman: Arkham City ng mga sumusunod na parangal: Best Action/Adventure, Best Xbox 360 Game, at Best PC Game of 2011.

Best Game of 2011 at Best Action/Adventure of 2011, ayon sa Yahoo! Mga laro.

Ayon sa Metacritic, ang Batman: Arkham City ay nakakuha ng 1st place sa listahan ng mga pinakamahusay na laro ng 2011 at pinangalanang laro ng taon.

Ang pinakamahusay na laro ng 2011, ayon sa Mga Pagraranggo ng Laro.

Sa listahan ng E!Online, pinalitan ng Batman: Arkham City ang pinakamagandang laro noong 2011.

Pinangalanan ng ProGamist ang laro: Best Sequel of 2011, Best Action/Adventure of 2011, Best Xbox 360 Game, at Best Game of 2011.

Ang laro ay kasama sa Guinness Book of Records para sa "Pinakamataas na konsentrasyon ng mga napakasamang supervillain."

Ang Telegraph, na nagbubuod sa mga personal na resulta ng taon, ay kinilala ang Batman: Arkham City bilang laro ng taon.

Pinangalanan ng Australian magazine na The Official Playstation Magazine ang laro na isa sa pinakamahusay sa kasaysayan at kinilala ito bilang laro nito noong 2011.

Ang laro ay naganap sa unang lugar sa kategoryang "Action of the Year" (2011) ng magazine na "Igromania".

Mga katulad na artikulo

2024 nerdkey.ru. Mga laro sa Kompyuter.